ページ 5: テスト中の Fallout 4 - 難しい取引

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

終末のいじくり回し

クラフトはパワーアーマーの役割を果たすだけではありません。他のすべての服や武器もいじります。サイレンサーからより正確な照準器、バレル、放射線をはじく合金に至るまで、アップグレードは数多くあります。私はこの材料を世界中から集めています。灰皿や古新聞などのスクラップ(奇妙なことに、「材料」が抜け落ちているもの)さえもリサイクルできます。ウィッチャー 3 とは異なり、アイテムは自動的にクラフト材料に分解されるため、クラフトがより便利になります。

ねじ込みと略奪は終末のシナリオ(新しい武器はもう生産されない)に適合するだけでなく、私に大きな動機を与えてくれます。最適化すべきものは常にあり、物資の一部は常に不足しています。テスト中、穴の開いたパワーアーマーを修復するためにアルミニウムが必要だったので、缶を探すのに数日(遊んで)費やしました。クレイジーと言われるかもしれないけど、私はそういうのが好きなんです!また、クラフト メニューで探している材料をマークして、ゲーム ビュー内の関連アイテムの上に小さな虫眼鏡が表示されるようにすることもでき、実用的です。これにより検索が容易になります。

手芸以外でも武器や防具の品揃えがすごい。ピストル、ショットガン、ライフルから、レーザー兵器、プラズマ兵器、火炎放射器、ロケットランチャーまで、Fallout の武器庫にはたくさんの武器があります。胸部、左右の腕、左右の脚に別々の装甲が用意されているため、装甲の種類が豊富になり、さまざまなボーナスが得られます。たとえば、錠前をピッキングするときの利点やエネルギー武器の耐性の向上などです。 。

Fallout 4 では、ユニークなボーナスを持つ特別なアイテムをドロップする「伝説の」敵もランダムに世界中に配布されます。しかし、最初にエリートの敵を倒す必要があります。彼らは通常の敵よりも多くのライフポイントを持っており、戦闘中にしばしば「突然変異」し、完全に回復します。

しかし、伝説のアイテムには価値がある可能性があり、あらゆる種類の不要な野球バットやタイヤアイアンに加えて、ゲームの半分まで私に付いて行った素晴らしいレーザーピストルも捕獲しました。そういえば、偶然、放射能が蔓延する「輝きの海」の工場跡に降り立った私は、伝説のグールと出会った。特別な敵は、熱心な探索者へのご褒美としても役立ちます。

同僚のクリンゲは、彼のプレイスタイルに永続的な影響を与える伝説的な武器を発見しました。なぜなら、彼の「Nocturnal Improv Revolver」は夜が進むにつれて追加のダメージを与え、その後彼の最も強力な武器になりますが、日中は水鉄砲の貫通力しかありません。そのため、ヘイコは太陽が沈んだときにのみ冒険に出かけ、日中は居住地で働くことを好みます。

最後になりましたが、各勢力は特別な武器もドロップします。たとえば、ミニッツメンは私の手に発煙筒を持たせ、私はそれを使って民兵に助けを求めました。 Brotherhood of Steel は私に信号手榴弾をいくつかくれました。輸送用ベルチバードをリクエストします。これにより、マップ上のファスト トラベルに代わって、既に発見したマップ上の任意の地点に飛行することができます (もちろん、これも再び可能です)。時間はかかりますが、飛行中に搭載されているガトリング砲を使って地上の敵を攻撃することができます。

しかし、召喚されたベルチバードは砲塔としてさらに便利です。私がガトリングに立っていれば、ターゲットを指定しない限り、平和かつ静かに銃を撃ち、無尽蔵の弾薬を使用できます。テストでは、他の方法では乗り越えられないスーパーミュータントの巣を掘り起こしました。ゲーム メカニクスのこの創造的な「曲げ」は、ベセスダ ゲームの伝統であり、楽しいものでもあります。

すべての場合に特典

Fallout 4ではキャラクター育成も楽しいです。 Bethesda は従来の SPECIAL キャラクター システムをより明確にしました。強さから運までの各属性には 10 個のロック解除可能なスキル (「パーク」) が割り当てられているため、必要なキャラクター レベルに達し、十分なポイントを持っている場合、各才能は 2 から 5 つのレベルで増加できます。対応する属性にプラグインされます。レベルごとに 1 メートルを獲得し、それを特典またはキャラクター価値のいずれかに投資できます。

スキルは、以前のような面倒なリストではなく、Vault Boy のアニメーション画像を備えた明確な「ポスター」として配置されています。素晴らしいです。もちろん、この特典階層で上から下まで頑固に作業する必要はありません。つまり、より速くリロード (敏捷性レベル 8) できるようになる前に、より静かにこっそりすること (敏捷性レベル 3) を学ぶ必要はありません。条件さえ満たしていれば、私の英雄的な心が望むものは何でも学ぶことができます。したがって専門化の余地がある、特にすべての特典が私にとって役に立ちそうなので。

残る唯一の疑問は、「私は実際に何を望んでいるのか?」ということです。秘密のピストレロ、鍵開けプラズマライフル ランボー、パワーアーマー装甲キャビネット?できるだけ多くの人材に投資することを好むのでしょうか、それとも少数ながらもレベルの高い人材に特化するのでしょうか?後者は価値があるかもしれませんが、時間がかかる可能性があります。たとえば、「サイエンス」の 4 番目のレベルでは、独創的なパワーアーマーと武器のアップグレードのロックが解除されますが、6 つのインテリジェンス ポイントとレベル 41 が必要です。ちなみに、幸運属性は最もクールな特典を提供しており、私のお気に入りは「Mysterious Stranger」です。これは、VATS モードで時々フロッピー ハットの人物が現れ、敵を解体することを意味します。説明もなく、その通りです。これは典型的なフォールアウトです!

これでほぼ終わりに近づいてきました。ほとんど?はい。 「しかし」がまだあり、その規模はFallout 4をプレイするプラットフォームによって異なります。そして、どの入力デバイスを使用するか。 PC バージョンは論理的に最も技術的に強力であり、詳細な視認性が高く、特にパノラマ ビューで効果的です。 PS4 と Xbox One では、50 メートルほど進むと草が消え、醜い裸の地面が現れますが、コンピューターではまだすべてを見ることができます (もちろん最大設定でも)。

PC 版 Fallout 4 は、Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)、より優れたアンチエイリアシング、60 fps のおかげで、より多くの「プラスチック」シャドウの恩恵も受けています。 PS4 と Xbox One では、この終末的なロールプレイング ゲームは 1080p で動作しますが、30 fps でしか動作しません。これはあまり気にしませんが、PC バージョンの 60 fps は顕著です。 PS4 および Xbox One では、濃霧や非常に混沌としたシーンでもフレーム レートが低下することがあります。ウィッチャー 3 とは異なり、大げさなポップインはありません。ここでもオブジェクトが画面に「飛び込み」ますが、それほど多くはありません。

Fallout 4 のテクノロジー チェック:システム要件とグラフィックスの比較

しかし、それは「でも」ではありませんでした。 Fallout 4 は、時々泥状のテクスチャやぎこちないアニメーションがあるため、すべてのプラットフォームで最先端のロールプレイング ゲームではありませんが、それでも立派なロールプレイング ゲームです。特に照明は常に画面に雰囲気を呼び起こします。 「しかし」は操作に関するものです。

Pip-Boyのメニューは雰囲気のあるデザインなので…。ゲームパッドでも使いにくい。たとえば、在庫は、長い商品名さえ完全に表示されていない面倒なリストであることがわかります。たとえば、アップグレードされた伝説の武器の場合、「[グール スレイヤーの] [沈黙] [強力な]...」と表示されます - ああ、でもそれはどの種類の武器ですか?ボタンに触れるだけで武器や防具を拡大したり、ワークベンチで名前を変更したりできるのは便利ですが、それは必要ありません。さらに、アイテムの能力は小さなフォントで表示されることが多く、重要なステータスボーナスは端のどこかに退屈な数字として隠されています。これにより、スカイリムもさらに良くなり、そのインベントリ自体にも慣れが必要になりました。

Pip-Boy インベントリは雰囲気があるように見えますが、特に PC 上で使用するのは困難です。アイテムの名前はリストにさえ収まりません。

もっと複雑なことはできないでしょうか?マウスとキーボードですべてを操作すれば、はい!そして、Pip-Boy のインベントリは、たとえそれ以上のカテゴリ タブがあったとしても、1 回のマウス クリックで 2 つのカテゴリ タブしか前にジャンプできないため、私の指の消耗はさらに大きくなります。これは、インベントリを「武器」から「スクラップ」に切り替えるには、「エイズ」に立ち寄る必要があることを意味します。また、他の多くの機能では、実際に必要なクリック数よりも多くのクリックが必要になります。これはメニューを PC に変換する方法ではありません。

クイックアクセスバーもありません。デジパッドの 4 つの軸にオブジェクトを割り当てることができるため、コンソール上では十字型になっています。わかりました、それはうまくいきます。しかし:PC版で古き良きバーを作る代わりに、十字の形状が保持されます。数字キーもオブジェクトに割り当てられていますが、順序は直感的ではありません。「1」から「9」の後に「.」キーと「-」キーが続きます。そして、ヨーロッパのキーボードでは、それらは右下、つまり他の数字の近くに配置されていないことが知られています。ハイライト: 多くのキーは再割り当てできますが、短縮ダイヤル番号では再割り当てができません。マウス ホイールを使用して武器を切り替えるだけですか?はー、それはいいですね!

Fallout 4 は、マウスとキーボードの長所を無視した不用意な実装の代表的な例です。もちろん、MOD 開発者は間違いなくそれを修正します。しかし、だからといってベセスダが最初から改善を図る義務から解放されるわけではない。少なくとも、PC プラットフォームを真剣に考えたいのであれば。

キーボードの黙示録:PC で Fallout 4 を使用する場合、これは面倒です