Fallout 4 の最悪の点 - メガロールプレイング ゲームの最大の失敗
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死ぬ(唯一の)良いニュース最初: の闘いフォールアウト4ゲームパッドよりもマウスの方がはるかに快適に使用できます。論理的には、この齧歯動物を使えば、私たち荒地の悪党はよりターゲットを絞ったヘッドショットを行うことができ、ゲームパッドのスティックで切り替える代わりに目的の体の部分を直接クリックできれば、VATS のプレイがよりスムーズになります。
悪いニュース: すべてのメニューはコンソール版から直接引き継がれた。これらはマウスをサポートしていますが、そのレイアウトはマウスの恩恵を受けるように設計されていません。それどころか、ベセスダは、PC のニーズをほとんどグロテスクに超えて、多くの分野で発展してきました。
奇妙な選択されたホットキーを使用してキャラクターの位置を制御します。
それはキャラクター作成の段階から明らかです。Fallout 4 のメニューは、コントローラーのボタンを使用して操作できるように設計されています。カーソルは単なるツールです。そこで、キャラクターの顔の部分にポインタを移動し、C を押して髪の色を変更し、S を押して髪型リストを開きます。口をポイントして T を押すと、さまざまな口の形が表示されます。どうやらこれらの背後にはランダムに散らばった鍵本当にシステムがあるのですが、かなりナンセンスなシステムです。それは英語を表しています。 »C匂い"、 "S嬉しい」と「Tそうそう。」はい、ドイツ語版もあります。
ウェイストランド初心者向け:Fallout 4 初心者向けガイド
そして、なぜマウスをクリックするだけですべてを実行できないのでしょうか?ゲームパッドを使用したボタン制御は、カーソルのクリックですべてを制御する必要がある場合よりも簡単だからです。もちろん、PC 上でも操作できます。しかし、本当はもっと便利な方法があるのではないかといつも思っています。ちなみに、『ウィッチャー』のようにマウスとゲームパッドを簡単に切り替えることはできません。ゲームに必要な制御機器のボタンを押すだけで、その機器に切り替わります。 Fallout 4 では、常にオプション メニューでこれを変更する必要があります。
シューターのスタンダード?完全ではありません
戦闘では、PC およびコンソールの Fallout 4 は基本的にシューターに期待される方法で制御し、すべてのプラットフォームで適切に動作します。 PC シューターはマウスの精度が高く、VATS で体のパーツを直接クリックできるのに対し、コンソール ユーザーは肩のボタンを使用して次のパーツに切り替えるのがより困難です。一方、銃撃戦の最中に Alt キーを使用して近接攻撃を行う場合よりも、指がゲームパッドに絡まる可能性は低くなります。それらはありますが、ホットキーを自由に再割り当てそれで、すべては大丈夫です - そうですか?
ゲームパッドを使用して、スティックを使用してさまざまな VATS ターゲットを切り替えます。 Fallout 4 は一時停止しなくなったため、これにより貴重な時間が失われる可能性があります。
完全ではありませんが、これはすべてのボタンに適用されるわけではありません。何よりも、アイテムへの素早いアクセスという最も重要なメニューの 1 つが省略されています。そして明らかにゲームパッド用に作られています。武器またはスティムパックで 12 個の十字型のスロットを占有し、方向パッドを 2 回ほど押して、下の 2 番目のスロットにアクセスします。これはまったく問題ありません。
コンソールでは、方向パッドを使用してクイック アクセス スロットを制御しますが、問題なく機能します。
PC では、F で同じクロス メニューを表示し、WASD を使用してスロットを選択します。つまり、激しい砲撃の下で医療キットに向かって進むと同時にキャラクターを移動することは許可されません。急速にライフポイントを消耗する。もちろん、PC にはホットキーを介して個々のスロットに直接アクセスするための十分なボタンがありますが、Fallout 4 はそれを簡単にしすぎたくありません。数字キーが与えられます。
キーボード上で十字形に配置されていないため、クイック アクセス ボタンが D パッドほど直感的にフィットしないのは愚かです。また、12 スロットすべてに十分な数字キーがないため、最後の 2 つは + と - になります。PC専用のクイックアクセスメニューのような高級感あるいは、ほぼすべてのシューティング ゲームでよくあることですが、マウス ホイールで武器を切り替える機能さえも、私たちは荒野を無駄に眺めています。