Fallout 4: システム要件 - グラフィック比較によるテクノロジーチェック

Fallout 4 - グラフィックの比較における低詳細から高詳細まで

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などの広範なロールプレイング ゲームフォールアウト4ゲームの世界、キャラクター、そして彼らが語るストーリーから楽しさと魅力を引き出しますが、多くの人にとってビジュアルは二の次です。それにもかかわらず、6月に『Fallout 4』の最初のトレーラーが公開された後、この大ヒット作のグラフィックの貧弱さを批判する声が数多く上がった。ほとんど驚くべきことではありませんが、結局のところ、それはウィッチャー3同様に巨大で複雑なロールプレイング ゲームが 5 月にリリースされ、このジャンルに新たなグラフィックの基準を打ち立てました。

また、Fallout 4 のトレーラーと 7 年前の前作の視覚的な違いに一目見ただけで気づいた人もいたが、ベセスダはこの批判に対して無理解の反応を示した。開発者と発行者はFallout 4のビジュアルを擁護し、プレイするとタイトルが「素晴らしい」ように見えると主張しました。終末ゲームがリリースされました。私たちの意見は次のとおりです。Fallout 4 は「素晴らしい」とは思えません。

Fallout 4 は多くの場合、非常に一貫したゲーム世界を作成することに成功しており、Skyrim から大幅に改訂された Creation Engine と多数の新しいエフェクトのおかげで、グラフィック的にも明らかに際立っています。フォールアウト3- しかし、グラフィックス エンジンは、特にテクスチャやアニメーションに関しては弱く、最新のテクノロジに完全には対応していません。

Fallout 4 はビジュアル的には必ずしも最新ではありませんが、ゲーム世界の大部分は依然として非常に調和して表現されています。

公式のシステム要件は、特に推奨ハードウェアの場合、依然として比較的厳しいものです。 Bethesda には、高速マルチコア プロセッサと強力なグラフィック カードが必要です。この記事の最後にあるパフォーマンス表が示すように、このゲームは多少遅いハードウェアでも十分にプレイ可能です。

公式システム要件

最小限:

Windows 7/8/10 (64 ビット必須)

インテル Core i5 2300 2.8 GHz / AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz

8.0 GB RAM

30 GBのハードドライブ容量

Nvidia GTX 550 Ti 2.0 ギガバイト /AMD Radeon HD 78702.0GB

推奨:

Windows 7/8/10 (64 ビット必須)

インテル Core i7 4790 3.6 GHz/AMD FX-9590 4.7 GHz

8.0 GB RAM

30 GBのハードドライブ容量

NVIDIA GTX 780 3.0 GB / AMD Radeon R9 290X 4.0 GB

新しい、古いエンジン

Fallout 4 は、Bethesda によってプログラムされた Creation Engine に基づいています。ザ エルダースクロールズ 5: スカイリムが使用されます。ただし、グラフィックス フレームワークはその後大幅に再構築され、最適化されました。開発者によれば、最初に追加されたのは「物理ベースの遅延レンダラー」だったという。視覚化プログラムにより、より動的な照明ソースをゲームに統合することができ、照明は実際にゲームの大きな強みの 1 つです。これにより、マテリアル表面のテクスチャがよりリアルになり、キャラクターやオブジェクトをゲーム世界により有機的に適合させることができます。これは、光の中で金属が木材とは異なる輝きを放つ、反射の改善によっても達成されるはずです。

さらに、新しいレンダリング方法のおかげで、天候の影響もゲームの外観に大きな影響を与えます。雨によって表面が濡れて輝き始めることがあります。物理モジュールは、風の強さに応じて布地、髪、木、草が動くなど、さらなるリアリズムを提供します。

遠距離では、テクスチャのディテールが大幅に減少します。わずかに解像度が向上した橋のテクスチャが、十字線の左半分にすでに読み込まれています。右側は、遠距離用の低解像度のものです。

Skyrim と比較すると、Fallout 4 の作成エンジンには、いくつかの新しい後処理テクニックが追加されています。これらは、ゲームの世界をよりダイナミックで印象的に見せることを目的としています。これには、アンビエント オクルージョンとも呼ばれる SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) が含まれます。この技術はオブジェクトに間接的な影を与えるため、現在のゲームや Fallout 4 ではもはや欠かすことのできない、より立体的な外観を保証します。モーションの歪み、被写界深度、新しいシェーダー (肌と髪)、その他のエフェクトも見た目を磨き上げます。

開発者は照明の雰囲気を特に重視しました。もちろん、Fallout 4 にはダイナミックな昼夜の変化もあり、時間によって景色の色が変わります。さまざまな照明の雰囲気をできるだけリアルに捉えるために、Fallout 4 はボリューム ライティングに依存しています。彼ら自身の声明によると、開発者はこのために Nvidia と緊密に協力しました。 「ゴッド レイ」とも呼ばれる体積光線を計算するテクノロジーはハードウェア テッセレーションを使用するため、グラフィック カードに完全に引き継がれます。 Nvidia との協力にもかかわらず、Fallout 4 はどのプラットフォームでも不利になることはなく、Geforce カードと Radeon カードの両方で同等に動作します。

これが事実であるかどうか、また、エンジンの数多くの革新が Fallout 4 の外観とパフォーマンスにどのような影響を与えるかを、グラフィックスの比較と結論のテクノロジーの表で確認できます。

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Fallout 4 には水用の個別のグラフィック オプションがありません。遠くから見ると非常に悪く見えることがあります...

変動するハードウェア要件

Fallout 4 で PC がどの程度の fps を達成できるかは、ハードウェアだけでなく、現在のシーンにも依存します。 fps は、自然界では日中が最も低く、夜間や都市では大幅に高くなります。これにより、ゲームが一時的に途切れることがありますが、しばらくすると再びスムーズに実行されることがあります。

したがって、テクノロジー テーブル (結論ページを参照) を作成するために、日中および水上での比較的要求の厳しいシーンを使用することにしました。これは、ハードウェアが上記の設定の表に従って許可されていれば、ゲームが常にスムーズに実行されることを保証できることを意味します。より要求の厳しいシーンで時折カクつくことがあっても大丈夫であれば、実際には PC をより高いレベルにアップグレードできます。

日中のベンチマーク シーケンスの fps 曲線は、Fallout 4 のハードウェア要求がシーンに応じてどの程度変動するかを示しています。 GTX 960 は、自然の中の池では最初は 30 fps しか達成できませんでしたが、小高い丘を越えて集落に向かうにつれて fps は上昇し続け、その後は最初の 2 倍以上になりました。