あの事件から約2年が経ちますが…Unreal Engine 5 が発表され、誰もが完全に驚きました。。ミット・デア・テクデモナナイトの国のルーメン
開発者の Epic は、新しいゲーム エンジンのグラフィックス能力を印象的に実証しました。
非常に詳細な風景やオブジェクトを含むこのデモは、当時のハイエンド PC ではなく、PlayStation 5 上でリアルタイムで実行されました。今では、驚くべき、自由に探索できる一連の世界が存在します。現実とほとんど区別がつかない『マトリックス覚醒』。
マトリックスが目覚める - アンリアル エンジン 5 が印象的な技術デモでその力を発揮します。
しかし、それはすべてベータ版にすぎませんでした。本日の時点で、Unreal Engine 5 のフルバージョンは、関係者およびゲーム開発者が利用できます。
そこで、UE5 の最大かつ最も重要なイノベーションとは何なのか、どのゲームが利用可能か、すでに発表されているのか、そしてグラフィックスの面で何が期待できるのかを詳しく見ていきます。
アンリアル エンジン 5 の最も重要な機能
ルーメン
ルーメンは、いわゆる動的グローバル イルミネーション、つまり間接光、拡散光、シェーディング、反射を担当します。これは、光線がオブジェクトとどのように相互作用するか、たとえば、表面に当たった後に光線がどのような色になるか、他の多数のオブジェクトにどのように反射するかをリアルタイムで計算します。反射にも通常は焦点が合っています。
Lumen はこの目的のためにレイ トレーシング テクノロジーを使用します。利用可能な場合は、Nvidia の Geforce RTX 2000/3000 や AMD の Radeon RX 6000 にインストールされているような特別なハードウェアを使用します。それ以外の場合は、リアルタイムのビーム計算をソフトウェアで実行することもできます。
ナナイト
Nanite は、Unreal Engine 5 の幾何学的計算を担当します。。これは、仮想オブジェクトを構成する小さなポリゴンである数百万のいわゆるポリゴンをリアルタイムで同時にピクセル精度でレンダリングできることを意味し、これにより前例のない豊富なディテールとオブジェクトが可能になるはずです。
Nanite は、オブジェクトをズームインする場合などに、詳細レベル (LOD) も自動的に調整します。これまで、LOD は開発者が手動で設定する必要がありました。
時間超解像
Unreal Engine 5 は、Temporal Super Resolution (TSR) と呼ばれる独自のスケーラーを提供します。。ここでは、一連の低解像度画像から 1 つの高解像度画像が作成されるため、フレーム レートが大幅に向上します。したがって、開発者は、たとえば AMD の FSR や Nvidia の DLSS の実装を控えることができます。ただし、特に DLSS が大幅に優れた画質を提供すると強く想定しています。
さらに、Unreal Engine 5 は、ゲームの世界やキャラクターを作成するための幅広いオプションを開発者に提供します。ワールドパーティション、大きな世界座標とアニメーションオーサリング。新しいサウンドエンジンメタサウンドデザイナーにとって作業が容易になるだけでなく、ゲームの音やノイズがさらにリアルになるはずです。
どんなゲームがあるの?
すでに Unreal Engine 5 をサポートしているゲームのリストはまだ十分に管理可能です。実際、精巧な技術デモを見てみると、それはフォートナイトだけですマトリックスが目覚める
XboxとPlayStationを加えると、少なくとも2つあります。 Unreal Engine 5 向けにすでに発表されているゲームについては、次の記事で確認できます。
Unreal Engine 5 の最初のフルバージョンがリリースされたことで、PC 上でも『マトリックス 覚醒』の都市を見ることができます。
の都市サンプル
Unreal Marketplace から無料でダウンロードできますが、コンソールとは異なり、UE5 開発環境をインストールする必要があります。これを行うには、Epic Launcher を起動し、左側のメニューのタブに切り替えるだけです。アンリアル エンジン
。
もう一つのいわゆるサンプルは、ライラ スターター ゲーム
。プロジェクトは無料でダウンロードすることもできます。
本当の NextGen とフォトリアリズムがついにゲームに登場するのでしょうか?
これに対する明確かつ単純な答えはありません。さまざまな技術デモ、特に『マトリックス覚醒』が印象的に示しているように、開発者は確かに非常に現実的で、ほとんどフォトリアリスティックな世界を作成する機会を持っています。
ただし、これを完全なゲームに実装することはまったく別の話になります。アンリアル エンジン 5 により、開発者は以前よりも高品質のアセットを実装することがはるかに簡単になりましたが、これは依然としてスタジオにとってコストの問題です。
さらに、ゲーム開発者は今後も最新のハイエンド ハードウェアに注力しなくなるでしょう。目的は、できるだけ幅広いプレイヤー グループに自分のゲームをアピールして、収益を獲得することです。ハードウェアとソフトウェアの現在の可能性を特に活用する技術デモとはまったく対照的です。
しかし、たとえフォトリアリズムが見られるのはいくつかのゲームだけだとしても、今後のタイトルではグラフィックスの面で大きな進歩が期待できます。最高のデモとトレーラーをご覧ください。
ポッドキャストでは、GameStar のレジェンドである Michael Graf が、ハードウェア編集者の Alexander Köpf と Unreal 5 エンジンの設計責任者 Matthias Worch にこのことについて語ります。
へのリンクポッドキャストのコンテンツ
Unreal Engine 5 はハードウェア リソースをより有効に活用できるようになりました。ついに技術デモが開始されましたナナイトの国のルーメン
Geforce RTX 3090 Ti を搭載したハイエンド コンピューターではなく、PS5 上で動作します。
同時に、今年もそうする予定ですNvidia の Geforce RTX 4000 と AMD の Radeon RX 7000新世代のグラフィックス カード。これはまた、今年および今後数年のうちに、本物の次世代グラフィックスが登場することを示唆しています。ここでは、特に弱いグラフィックス カードの場合、Unreal Engine 5 がなぜ価値があるのかを知ることもできます。。
それをどう思いますか? Unreal Engine 5 はゲーム グラフィックスの新時代を告げるものだと思いますか?お気軽にコメント欄に書いてください!