アンリアル エンジン 5 導入されました!最初の技術デモでは次世代エンジンの素晴らしいグラフィックスを披露

Unreal Engine 5 では、将来的にはこのような風景を簡単に作成できるようになります。

Epic Games は、本物のグラフィック ハンマーを発表しました。新しい Unreal Engine 5 は 2021 年にリリースされます。UE4 は近年、ビデオ ゲームにおいて優れたビジュアル結果を繰り返し提供してきましたが、次のバージョンのグラフィックス エンジンでは、将来さらに美しい仮想世界が作成されるようです。

感動的なリアルタイム ゲームプレイ

そして、Epic はこれを次の例で実証しています。PlayStation 5上で動作する最初の技術デモ。 「Lumen in the Land of Nanite」というタイトルの約 9 分間のビデオでは、Unreal Engine 5 のグラフィックス能力を初めて体験できます。シーンでは、すでに非常に詳細な風景の詳細、粒子効果、物理システムが示されています。

デモはリアルタイムで実行され、事前レンダリングされません。 Epic の Kim Libreri 氏は、すべてのことを認めましたPS5開発キットでまったく同じようにプレイしましたできる。ただし、実際に UE5 が動作しているのを自分の目で確認するのが最善です。

Unreal Engine 5: PS5 でのリアルタイム技術デモが素晴らしい次世代グラフィックスを披露

最も重要な機能

によると、アンリアル エンジン公式ウェブサイト、新世代のグラフィックス マシンは、最終的にビデオ ゲームでフォトリアリズムを表示できるようになります (そして CGI 映画にも追いつくことができます)。 Epic は、UE5 の 2 つの最も重要なコア テクノロジーもそこで紹介します。

  • ナナイト: いわゆる「Nanite 仮想化マイクロポリゴン ジオメトリ」を使用すると、開発者は数十億のポリゴンを変換せずにリアルタイムでエンジンにインポートできます。たとえば、映画のシーンは UE5 で仮想的に 1 対 1 で再現できます。また写真測量データエンジンに直接輸送できます。
  • ルーメン: この照明技術は、光の変化に即座に対応できます。これは、起こり得るすべての光の屈折と反射を、ミリメートルとキロメートルの範囲の両方でリアルタイムかつ非常に信頼性高く計算できることを意味します。この形式のグローバル イルミネーションは、ビデオで懐中電灯を使用して見ることができます。

Nanite テクノロジーの成果は 1 つです。信じられないほどポリゴン数が多い開発者の設計プログラムからの直接の非圧縮インポートを通じて。ビデオの 5 分 57 秒で、3,300 万のポリゴンで構成され、8K テクスチャを備えた彫像を見ることができます。

この彫像だけでも 3,300 万のポリゴンがあり、ゲーム内では完全にスムーズに表示されます。

新しい Unreal Engine 5 の最初のプレビュー バージョンは、2021 年の初めに市場に投入される予定です。グラフィックス エンジンは年末に向けて最終的にリリースされ、PC、NextGen コンソール、iOS および Android デバイス上で動作する予定です。