ディビジョン2で最初にエンドゲーム - しかし、それはどのように機能しますか?

Im Endgame von Division 2 soll keine Langeweile aufkommen. Dabei helfen »Invaded Missions«.ディビジョン2の最終ゲームに退屈はないはずです。 「侵略されたミッション」の助けがあります。

ディビジョン1大きな問題がありました:エンドゲーム。リリースのためにそこにありました品種が少なすぎます。機器を改善したい場合は、必然的にダークゾーンを介して戦わなければなりませんでした。これは、大規模なグループに対して土地を見なかったため、ソロプレーヤーにとってイライラする可能性があります。

大規模なエンターテイメントの開発者はそうですディビジョン2彼らの間違いから学び、今回はエンドゲームを前景に置くこと:キャンペーンの後でも、特にPVEファンにとっては退屈ではないはずです。私たちはすでに持っています2つのエンドゲームミッションが暗示されていますそして、あなたに最初の見通しを与えます。

ディビジョン2の詳細:これらは9つの最も重要なイノベーション(ビデオ)です

そして、前からすべて

おめでとう!あなたはディビジョン2キャンペーンを通してプレイし、すべての派ionsをノックダウンし、ワシントンDCを救いました。今、あなたは座って平和を楽しむことができます - そこにいなければ黒い牙そうなるでしょう。この4番目の派ionは、キャンペーンが完了した後に登場し、嘘をついたばかりの都市を征服したばかりです。

キャンペーンの詳細:ディビジョン2のダイナミックな世界と派ions

黒い牙は、このロボ犬のようなヒグテック武器で攻撃します。

これはゲームの世界に大きな結果をもたらします。キャンペーンの過程で完了したすべてのミッションは1つにあります»侵略«バージョン戻る。あなたは基本的によく知られているミッションを再びプレイしますが、今回は新しい派factに対してです。これは私たちを懐疑的にします。新しい敵に加えて、開発者は新しいミッションの目標と逸脱も約束しますが、場所はリサイクルされています。

暗示セッションで2つの侵略ミッションをプレイしました。そこで私たちは、ワシントンDCの黒い牙がどのように征服できるかをすぐに実感しました。派factは、次のような未来の技術に依存していますロボット犬それは戦闘で私たちにとって人生を困難にします。彼らの鎧は、板金の崖の脆弱性を捕まえないと、私たちの損傷の大部分をブロックします。

トピックの詳細:ディビジョン2のダークゾーン2.0

弾丸スポンジはジャガーノートになります

一般に、アーマーはディビジョン2でより大きな役割を果たします。彼女はしますあなたのライフバーの3分の2そして、さらにさまざまな対戦相手と一緒に。たとえば、ヘルメットをエリートゲーゲンに撃つには30分が必要でしたが、スナイパーライフルからのヘッドショットで彼を殺しました。

狙撃兵として、私たちはこの装甲の敵に対してほとんど何もすることはできません。一方、グレネードランチャーは、彼と短いプロセスを行います。

一部の対戦相手はまだかなりいますが、この武器の仕組みにより信頼できるように見えます。敵の鎧をすばやく分解します爆発的および爆発的な武器、シンプルなライフルはほとんどダメージを与えません。特に破壊の専門家は、彼のお金の価値を得ます。彼は鎧の短い仕事をする手ren弾の投げ器を彼と一緒に運んでいます。

ディビジョン2のPVP:これ以上のpve妥協はありません

ただし、Allusionセッションでスナイパーの専門分野でプレイしましたが、現在のステータスではまだ好きではありません。問題はバランスにあります:私たちのシグネチャー武器、キャリバー.50の狙撃ライフルは、ヒットあたり3,300のダメージしか分布していません。通常の75,700です。対戦相手のスポーンポイントも未熟のように見えました。

これらの問題は、発売まで大規模になる必要があります。開発者は、バランスの変更をすでに約束しています。署名武器はあるべきですプレーヤーで強くなります

侵略されたミッションのハイライトは、プラネタリウムでの戦いでした。ただし、場所はキャンペーンミッションからリサイクルされています。

リリース後の無料供給

侵略されたミッションのみをプレイしたため、他のエンドゲームコンテンツをまだ評価することはできません。ただし、これらは唯一のアクティビティではありません。最後のゲームでは、毎週の侵略やなどの新しいミッションタイプもあります。8人のプレーヤーの襲撃加えて。開発者によると、最初の襲撃は「リリース後まもなく」と表示されます。

発売後のコンテンツにも含まれます無料のDLCとエピソード他の専門分野や派ionsも同様です。残念ながら、正確なコンテンツに関しては、大規模なエンターテイメントは依然として緊密になります。チームは、具体的に何を期待するかを明らかにしたくありませんでした。

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