ページ3:Mass Effect Legendary Editionに関するあなたの質問回答:グラフィックアップデート以上

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マスエフェクトは主に物語です。まだファンの間で議論を加え、ここで編集チームでいっぱいのキャラクター - 「あなたはタリを死なせましたか?キャリブレーション - ハハ!」

各ファンは、数十の感動的な瞬間、ユーモラスな対話、そしてあなたが震えてヒーローをマス効果で心配させたシーンを組み合わせています。しかし、ひどく長いエレベーター、ひどく整然としていない戦闘システム、そしてuff! - Mass Effect 1のMakoは、一輪車の爆弾のような山頂の上にスムーズに操縦することができます。

これはまさにどこです伝説的なエディション開発者によると。彼女は私たちがマス効果とつながる愛情を込めて大切な思い出をすべて取り入れ、それらを新しい素晴らしさで輝かせます - Bioware、特別なPC機能と快適性の改善。また、Mass Effect 1のゲームプレイを改訂しました。これは現在非常に古いものです。これは、プロジェクトディレクターMac Waltersも認めています。

しかし、それは正確にはどういう意味ですか?そして、他の部品はいくら調整されていますか?ストーリーの変更はありますか?私たちはあなたの質問をし、Biowareにあなたに答えを提供します。時間がない?代わりにコンパクトを読みますMass Effect Legendary Editionの5つの最大の変更に関するすべて

目次

どのようにしてBiowareに尋ねましたか?
プレゼンテーションを含むオンラインイベントが最近行われ、ジャーナリストやコンテンツクリエイターが招待されました。プロデューサーのクリスタル・マッコードと環境とキャラクターディレクターのケビン・ミークは、プロデューサーのクリスタル・マッコードと環境とキャラクターのディレクターであるプロジェクトディレクターで、リマスターの開発プロセスについて話し、質問に答えました。それは私たちにとって十分ではなかったので、私たちはそれを1回のインタビューで取ることを許可されました。

それはゲームプレイで変化します

ステップバイステップ:リマスターが綱渡りである理由

正面で最もエキサイティングな質問の1つは、DaylariusがMass Effectが美容の治療法とゲームプレイの調整のみを得るかどうかを知りたいと考えています。

EAのプレスリリースでは、最初の質量効果により、戦闘と探査が行われたときに、インターフェイスとユーザーインターフェイスが改善され、多くの利便性の変更が改善されたと述べました。目標、軍隊の制御と行動、マコのコントロールとカメラワークは近代化されました。私たちのインタビューパートナーはこれを続けています:

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