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彼らはすでに大規模なエンターテイメントの開発者が詳細で混雑している終末論的な世界を作り出すことができるという事実ですでにニューヨークと一緒に持っていますディビジョン1表示されています。しかし、非常に静的なままでした。すべてのミッションの後でも、都市はゲームの開始時と同じように走り去りました。
それは今で変わりますディビジョン2、ここではすべてがもう少し生きているように感じます世界はよりダイナミックに見えます。私たちはすでにプライベートベータ版をプレイしており、最初の部分と比較してキャンペーンがどのように変化するかを説明しています。
グリルと新しい屋根
ゲームの世界では、手術の根元に加えて、ホワイトハウスに移動します - いくつか集落分配されたもので、キャンペーンの過程で暫定キャンプから井戸の家にあなたを混乱させます。これは都市全体を変えるわけではありませんが、これらの集落を通じて、新しい屋根のような改善が見られるため、前任者と比較して世界により大幅にダイナミクスがあります。
ディビジョン2では、基地に加えてさまざまな集落を拡張することもできます。
彼女は、定義された目標を達成することにより、集落を拡大します。リソースを寄付するプロジェクトの一部では、多くのミッションを完了する必要がある場合があります。報酬として、集落に飛び込みます新しい住民その上であなたに加わり、ホワイトハウスに移動します。ゲームの早い段階で、イナヤ・アル・カリクに会い、彼女とのクラフトのロックを解除します。さらに、この拡張はゲームの世界で新しい活動も生み出します。
ディビジョン2のダークゾーン2.0:ゾーンから3回転します
ダイナミクスにもかかわらず、ディビジョン2が前任者の最大のストーリーメイセラリーの1つを修正できるかどうかはまだわかりません。死ぬ淡い人物。絶望的な市民が避難を探している集落は、感情的な物語や探求のための優れた基礎となる可能性があります。しかし、私たちは暗示でそれについて何も見ていません。
ストーリーについてはこれ以上新しいことも言えません。前任者のイベントの7か月後にワシントンDCに来て、部門との壊れた接触を回復し、住民を助けることができます。我々は持っていますオデッサ・ソーヤー暴力的なギャングとの戦いを送るために、最初の和解のリーダーを知りましょう。
ホワイトハウスはあなたの営業基地として機能します。しかし、最初はこれは激しく戦われます。
ハイエナからハイテクのmerc兵へ
ディビジョン1と同様に、新しい部分は、独自の野心を持ち、さまざまな目標を追求する敵の派ionsに直面しています。最初にあなたは彼らに会いますハイエナ、黙示録の混乱を利用し、銃による暴力で他の住民を脅かす残忍な日和見主義者と略奪者のグループ。
ただし、後のグループと比較して、それらは特に装備されておらず、高度な戦術を追求しません。他の派ions、追放者、真の息子が武器または行動においてのみ異なるかどうかはまだ示さなければなりません。 Black Tusksという名前のEngameグループは、彼らのテクノロジーを通じてHyenasから大幅に撤退しました:彼らはとりわけ戦います装甲ロボ犬。
黒い牙の詳細:これがディビジョン2の最終ゲームの仕組みです
ハイエナは略奪者のグループです。頻繁な戦術:トラックで叫ぶ私たちに走ってください。
政治グループは、路上にプロパガンダを広めるため、または公開執行を祝います。後者では、すべての対戦相手をオフにするだけでなく、同時に人質を救う必要があります。これは、特にオープンエリアでは、すぐにそこに囲まれているため、それほど簡単ではありません。
さらに二次雇用で、あなたは彼女をハイエナから解放しましたチェックポイント。すべての敵をオフにした場合、あなたは軽い銃で空中で発射し、最後の敵の波を引き付けます。その後、住民は次の和解からチェックポイントを引き継ぎます。水や食物などのリソースを提供すると、近くのアイテムを強調する略奪品が届きます。
政治グループとの戦いは、大規模な最終ミッションで終わります。拠点。そこであなたは本部を襲撃し、恐怖のルールを終了します。しかし、その後、政治グループはゲームから姿を消しませんが、それでも路上に浮かんでいます。