ドイツのコンピューターゲーム賞のeklat-シャドウ戦術の開発者は価格を拒否します

Bei der Verleihung des Deutschen Computerspielpreis 2017 kam es zum Eklat. Das Entwicklerstudio Mimimi Productions verweigerte die Annahme der Auszeichnung.ドイツのコンピューターゲーム賞2017の授与で、スキャンダルが来ました。開発者スタジオMimimi Productionsは、賞の受け入れを拒否しました。

ドイツのコンピューターゲーム賞(DCP)の授与でのEklat:ミュンヘン開発者スタジオミミミプロダクション(影の戦術))40,000ユーロで最高のゲームデザインの価格を受け入れることを拒否しました。。チーム全体を代表して、リードデザイナーのドミニクアベがステージに入り、「残念ながら、チームは需要のさらなる理由を提供しませんでした。もう今晩コメントしたくなかった。

価格の拒否の理由はそうすることができますドイツのコンピューターゲーム賞の主要なju審会議と不安優勝者が専門のju審の指名から選ばれることになります。今晩、ドイツのゲーム部門連邦協会(ゲーム)のメンバーは、私たちが利用できる内部電子メールに到達しました。

私たち自身に代わって
Gamestarの編集者Petra Schmitzは、今年のDCP審査員のメンバーでした。しかし、それは専門のju審でのみ積極的であり、矛盾を引き起こした主要ju審の別々のセッションに参加しませんでした。

文書では、理事会の議長であるStefan Marcinekは、異常のために音声プロトコルがチェックされていたと説明しています。ほとんどのカテゴリでは、声がありませんでした控えめや欠席がカウントされなかったため、その居場所は決定できませんでした。

不規則性のため、連邦協会と一部のju審員の両方がすでに現場に苦情を申し立てており、新しい投票を要求していました。しかし、これは多数派の決定によって拒否されました。ただし、ゲームは、このようなカテゴリの新しい投票だけが問題を解決できた可能性があるという意見です。

連邦運輸省とデジタルインフラストラクチャと連邦インタラクティブエンターテイメントソフトウェア(BIU)との共通の妥協についてまだ同意できなかったため、ゲームボードは全会一致の決定を下しました。不満を言う3つのカテゴリの価格の授与を授与されない、Marcinekを説明します。

ただし、ドイツのコンピューターゲーム賞は業界にとって重要かつ価値があり、引き続き関与していると確信しています。

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