EA CFO のブレイク・ジョルゲンセン氏は、アリゾナ州スコッツデールで開催されたクレディ・スイスの第 21 回年次テクノロジーカンファレンスで複数の発言をしました。彼の隣に化粧品の戦利品についてのコメントでスター・ウォーズ: バトルフロント 2、彼も説明しました内臓ゲームの閉鎖。
CEOのアンドリュー・ウィルソン氏は少し前に次のように発表しました...内臓スター・ウォーズが採用されなかったのは、歌手としての活動に注力していたからだが、ヨルゲンセンの発言は逆のように聞こえる。プロジェクトの中止、そして最終的にはスタジオの閉鎖はこれにかかっていたマルチプレイヤー タイトルの人気の高まり同時に、または別の言い方をすれば、シングルプレイヤー ゲームの人気の低下に伴います。
スタジオの規模は過去 5 ~ 6 年にわたって継続的に縮小されており、最終的には約 80 人の開発者しか収容できません。それはそうだろうAAA基準を下回るこれは、EA Vancouver と Montreal の Motive がゲームの開発を支援した理由の 1 つです。
EA スター・ウォーズ - E3 プレゼンテーション: Visceral によるスター・ウォーズの最初のゲーム内シーン
新しいレベルのゲームプレイ
スタジオは、このタイトルでゲームプレイを次のレベルに引き上げたいと考えていましたが、それが非常に難しいという事実により、線形概念追及された結果、EAはプロジェクトの続行を断念し、最終的にスタジオを閉鎖することを決定した。
「人々は今、5年前や10年前のようにそれを好んでいません」とジョルゲンセン氏は言う。ウィルソン氏は閉鎖後、「それはライブサービス要素が必要なシングルプレイヤータイトルであるという事実の問題ではない。むしろ、一般的なゲームプレイ、つまりプレイヤーのエクスペリエンスが正しいという点にどうやって到達できるかが重要だ」と主張した。
しかし、タイトルはおそらく完全に消えることはありません。があるゲームのコンポーネント、何らかの形で新しいタイトルに組み込むことも、他のさまざまなゲームに少しずつ組み込むこともできます。
内臓系社員には社内で新たな任務が与えられる
Jorgensen 氏が明らかにしたように、EA は、物事が期待どおりに開発されていないことが明らかになり次第、開発のできるだけ早い段階でプロジェクトを中止するよう努めています。しかし、最終的には、それは「実際にはそうではないことに気づいたとき」に行われた経済的な決定でした。何かでお金を稼ぐできる。"
それまでの間、内臓のほとんどの従業員の仕事について心配する必要はありません。 Jorgensen 氏によると、「かなりの部分」が他の EA ゲームに集中していました。できるだけ多くの開発者を維持するための努力が行われています。