Star Citizen はほんの始まりにすぎませんでした: これらの新しい宇宙ゲームはあらゆる好みに対応するものを提供します

  • スターシチズンのおかげで宇宙ゲームジャンル「インタラクティブ宇宙船ポルノ」は現在、二度目の春を迎えている。高速フリゲート艦や高速宇宙射撃手のファンのための新しい食べ物が gamescom で発表されました。
  • Dual Universe は、以下の構築キットを組み合わせています。マインクラフトボクセル技術と野心的なサーバーコンセプトを採用しています。Eve Online と同様に、何百万ものプレイヤーが単一のインスタンスと世界で相互に対話し、宇宙ステーションから取引まであらゆる側面を制御する必要があります。
  • Starpoint Gemini 3 には、もっと控えめな目標があります。9 月 5 日に Steam 早期アクセスでリリースされるスペース シューターは、Freelancer と Wing Commander: Privateer をモデルとしています。過度に複雑で、場合によっては退屈な前任者と比較して、開発者はアクセシビリティと素早いアクションに重点を置いています。

Dual Universe と Starpoint Gemini 3 は、Star Citizen をめぐる継続的な誇大宣伝のおかげで多くの注目を集めている新しい宇宙ゲームのほんの 2 つです。 10年前には、これは考えられなかったでしょう。 gamescom で開発者に話を聞きました。

それらは極地の海を探索するのに不可欠です。非常に厚い船体を備えた強力な動力を備えた船は、岩のように硬い氷を切り裂き、水中に通行可能な水路を残し、他のはしけが続いて北極の凍った中心部に入ることができます。 。ただの砕氷船。

スターシチズンは 2012 年にさまざまな方法でゲーム業界の氷を打ち破り、「水門を開いた」とも言えます。支援者から 2 億 3,000 万ドル以上を集めた巨大なクラウドファンディングの成功の流れの中で、他の多くの宇宙ゲームが突然脚光を浴びるようになりました。死んだかと思われていたジャンルが復活した

宇宙船が突然再びセクシーになった、コックピットの眺め、結婚式後の宇宙シミュレーションの大干ばつフリースペース 2そしてフリーランサー模倣者の洪水と化した。そして、支援者たちはこれまで何年もすべてのプロジェクトを拒否していました。「宇宙ゲームを作っているのですか?」それはうまくいかない、このニッチではお金を稼ぐことはできません。 Free2Play およびマルチプレイヤー ヒーロー シューター、MOBA、カード ゲーム、バトル ロイヤル [ここに別の一般的なトレンドを挿入]、これらは有望なコンセプトです!«

おそらく専門家と思われる人々は今頃かなり混乱しているようだ。一方、開発スタジオ Novaquark は大笑いしている。フランス人は、あまりにも知られていない宇宙ゲームに対して、投資家から 1,100 万ドルを約束されたところだデュアルユニバース

2016 年に Kickstarter で資金調達した「Minecraft in Space」で、Novaquark は Star Citizen のスリップストリームに忠実なファン ベースを構築することに成功しました。gamescom では、CEO がアルファ バージョンの最新の進歩を直接見せてくれました。

リトル グリーン マン ゲームのクロアチア人は数百万ドルを投資することを夢見るだけですが、スター シチズン以前から宇宙ゲームの旗を掲げたことは称賛されるべきです。スターポイント ジェミニ 3これは9年以上にわたる三部作の完結編となるが、これまでは複雑すぎて初心者には不親切だったことがあった。パート 3 では、プレイヤーは Epic Store 独占タイトルに代わる Steam の高速スペース シューティング ゲームを期待できるようになります反乱軍ギャラクシーの無法者

Dual Universe と Starpoint Gemini 3 は、まったく異なる 2 つのゲームです。 1 つは革新的なサーバー テクノロジーとこれまで知られていなかった MMO の自由を提供したいと考えており、もう 1 つはほとんど反動的なもので、古くからの私掠船ファンのニーズに合わせたものです。しかし、彼らを団結させているのは、宇宙設定に対する開発者の愛、そして Star Citizen を取り巻く誇大宣伝が現在、このジャンルを新たな高みに到達させるのに役立っているという知識です。

「デュアル・ユニバースはスター・シチズンとは全く異なります - プレイヤーは驚くでしょう」 - Novaquark CEO が宇宙 MMO について語る

デュアル ユニバース: 1 つのサーバーで数百万のプレイヤーをサポート

ゲームズコムで会ったとき、ジャンクリストフ・ベイリーはご機嫌でした。今年の初めに、Novaquark の創設者はモントリオールに新しいスタジオを開設しました。将来的には、彼の夢のプロジェクト Dual Universe がフランスだけでなく、ビデオゲームのタックスヘイブンであるカナダでも取り組むことになります。

アルファ バージョン 2 が最近リリースされ、Baillie は gamescom のデモ プラネットで新機能を紹介しています。 「これらはすべて、プレイヤーが建てた建物です」と、ホバークラフト (これも自作) で未来の都市に飛び込みながら、Novaquark の CEO は説明します。アスファルトのレーストラックを走行中、ベイリーはデュアル ユニバースの違いを改めて説明します。オンライン ユニバースは 1 つのピースでできています。

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