Dota Underlordsのクローンウォリアーズによる攻撃なし:バルブテスト対称的な戦い

Die Zahl der berechneten Runden in Dota Underlords könnte sich in Zukunft halbieren.Dota Underlordsの計算ラウンドの数は、将来的に半分になる可能性があります。

バルブには今後の変更がありますDota Underlords発表。将来あなたが望む実際の対称的な闘争をゲームにインストールします相手の試合のために軍隊をコピーする代わりに。開発者はすでに機能を内部的にテストしています。

あなたの軍隊は現在、試合のためにコピーされています:Dota Underlordsの戦いは現在対称ではありません。プレイヤーと対戦すると、あなたと対戦相手は、試合の開始時に同じ競技場と同じ軍隊が表示されますが、両方の試合は個別に計算されます。下院はランダムな要素に非常に強く基づいているため、2つの出会いの戦闘曲線はすぐに互いに逸脱します。

それはどのように起こりますか?たとえば、ユニットが効果をトリガーする可能性が20%の場合、すべての試合で個別に変色します。一方では、この効果は他方では発生しません。この時点から、ゲームの状態は両方の戦いですでに異なります。したがって、ランダムな側面を通る衝突が敗者なしで終わる可能性があります。

これが将来の機能です:バルブは現在、軍隊がコピーされなくなった方法をテストしています。コピーされた軍隊との8試合の代わりに、ゲームは4つのみ計算されます。この変更には、はるかに効果があり、ゲームの長さを短縮する可能性があります。結局のところ、各ラウンドの後、命を失う4人のプレイヤーが保証されています。唯一の例外は未定でした。

コミュニティは、適応を中立として認識しています

Redditでは、プレイヤーは発表について非常に自分自身を表現しています。一部のプレイヤーは、現在のシステムを好むと述べています。しかし、同時に、対称的な戦いは、彼らにとってすぐにそれを意味するものではありません。

他の人々も変化を前向きに見つけ、このシステムに従ってオートチェスが機能すると常に考えていました。大きな競争相手チームファイトの戦術たとえば、このスタイルのプレイに依存しています。しかし、大部分は、コミュニティは両方のバージョンの利点と短所を見つけます。

新しいシステムの利点

  • ゲームは短くなり、より速くなります。彼らはまた、より一貫性を感じるでしょう。
  • ゲームの社会的側面はもっと作用し、コミュニティの成長に役立つ可能性があります。

新しいシステムの短所

  • アンダーロードのバトルシミュレーターの側面は少なくなります。
  • 一部のプレイヤーは、試合のスリルが好きでしたが、その中では対戦相手と同じで、プレイヤーは命を失いません。

2019年7月4日、ValveはDota Underlordsの最新アップデートをリリースしました。これで勝利と敗北シリーズを弱め、それを作りましたバランスをさらに調整します。次のアップデートは木曜日に計画されています。

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