パブリッシャーとゲームファンの関係は変化した。遅くとも E3 2019 以降、ユービーアイソフト、ベセスダ、マイクロソフトは特別オファーで顧客を魅了しており、感謝のメッセージが送られたり、フィードバックが寄せられたり、間違いを認めたりしているが、なぜだろうか?そして、私たちプレイヤーはこれほど多くの注目を集めたことをうれしく思うべきでしょうか、それともむしろこの魅力攻撃の真の動機を探るべきなのでしょうか?
GameStar TV では、Plus 編集チームの Michael Graf と Peter Bathge が新しいトレンドを分析していますそしてその背後にあるものを明らかにします。なぜなら、よくあることですが、最終的にはお金がすべてであり、友人の推薦や宣伝効果を最大限に高めることができるからです。Xbox Game Pass や EA の Origin Access などの新しいサブスクリプション モデル。
さらに競争: Media Market の 1,500 ユーロ分のバウチャーをプレゼントします。
でも、企業がそうなるのは素晴らしいことではないでしょうか?『アノ 1800』のアノ ユニオンのような開発にプレイヤーを参加させるそして、何が改善できるかを尋ねます。 Ubisoft のコミュニティ デベロッパーのような職務内容を見ると、これが純粋な慈善活動から行われているのではなく、ファンがリソースとして見なされていることがわかります。なぜならユーザーレビューはビデオゲーム購入のアドバイスにおいてますます影響力を増している- そして、パブリッシャーとしてプレイヤーの意見に影響を与え、リダイレクトし、変えることができる人は、最終的にはより高い売上高を享受できるでしょう。
それでは、出版社が新しい居心地の良いコースを採用する動機となっているのは、レコード販売に対する彼らの愛情だけなのでしょうか?それとも、Reddit のひどい嵐や、『アンセム』、『フォールアウト 76』、『ノーマンズ スカイ』などのゲームに対する継続的な批判が、実際にゲーム業界の再考を引き起こしたのでしょうか?なるGameStar Plus の加入者毎週のビデオ番組で調べてくださいゲームスターTV!