Eco-Ecosystem Survival SimはKickstarter-Zielに到達します

Eco -Kickstarter -Trailer

エコ革新的なアプローチを選択する野心的なサバイバルゲームです。相手としてのゾンビの代わりに、準優しいリソースを備えたクラフトシステムの代わりに、これはセットグローバルサバイバルゲーム破損したエコシステムで完全に破壊されました可能です。平易な言語では、プレーヤーは利用可能なリソースを慎重かつ慎重に処理する必要があります。焦点は常に持続可能性にあります。

ですから、森を手に取り、同じ場所に新しい木を植えることができない場合、すぐにお互いに会うでしょう荒れ地に直面した- そして、木材の資源が減少しています。サーモンキャッチでそれを誇張する人は誰でも中期的にそれを保証しますこの種の排出そして飢amineの可能性。そして、工場を置くことでさえ、川の近くで慎重に考慮されることを望んでいます。それは、毒された新鮮な水とそうでなければ多数の動物の不在を保証します。

ちなみに独自の規則と法律惑星のためにあなたはポップアップしました。たとえば、木製のカットが1日あたり10本の木に制限されている場合、反転メッセージはさらなるケースを防ぎます。

しかし、その戦略的、戦術的、経済的要素にもかかわらず、Ecoは神のシミュレーションではなく、グローバルな戦略ゲームでもありません。むしろ、プレイヤーは単一の人間のアバターの役割に陥り、たとえば木こり、大工、漁師としてのキャリアを選びます。すべてのスキルの専門化は不可能です。したがって、他のプレイヤーと協力することは、成功のための基本的な要件です。

プレイヤーはそうすることをお勧めします貿易貿易。たとえば、あなたがより大きな家を持ちたいが、自分自身が大工ではない場合は、建設のために雇う必要があります。経済全体の複雑さにより、サーバーごとに常に公開されている統計があります。たとえば、プレーヤーは、ミツバチの個体数が劇的に消えることがわかります。

ECOに関する今後の開発作業は、Kickstarterでの群衆の発見キャンペーン。以前に100,000ドルの出力目標に既に到達しています。そして、キャンペーンはまだ15日間実行されています。 150,000ドルから、土地所有システムがあります。 200,000ドルで、サーバー能力の増加が計画されています。 250,000ドルでバイオームがあります。

Ecoのエレガントな性格により、米国政府はすでにゲームの資金調達に貢献しています。

Eco-開発者はそれが実際に何であるかを説明します