ページ 2: DirectX 12 対 AMD Mantle 対 DirectX 11 - 3 つのプロセッサーを使用したベンチマーク

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結論

ヤン・プルラッカー:肝心なのは、AMD が Mantle で先導し、Microsoft が DX12 で後を追っているということです。 Microsoft は、CPU とグラフィックス カードのリンクを改善することで DirectX をスリム化し、CPU オーバーヘッドを削減すると同時に、既存のハードウェアの潜在的なゲーム パフォーマンスを大幅に向上させるという計画に成功しているようです。

そのため、将来的には、少なくとも最初の DX12 ゲームがリリースされ次第、DirectX 12 を使用してハードウェアのパフォーマンスが向上することが期待できます。あまり長くかからないといいのですが、...Xbox ワンこれらのインターフェイスの改善からも恩恵を受け、ゲーム開発者にとってこの切り替えはより魅力的なものになるはずです。

残された問題は、マントルがさらにどのように発展するかです。 DirectX12 も同じ足跡をたどったため、AMD はおそらく、Mantle だけでは支配的なゲーム インターフェイスに対抗できないことを知っていたのでしょう。しかし、Mantle での取り組みは無駄ではなく、有名なグラフィックス インターフェイス (および DirectX の代替) OpenGL の後継である Vulkan の基礎として機能します。 (編集者注: コメントからの情報に基づいて、本文の最後のセクションを再度変更しました)

»DX11 と比較した AMD Mantle のトピックの詳細
» Windows 10 プレビューを搭載したすべての PC の半数がすでに DirectX12 対応

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