史上最悪のサッカーシミュレーション - 重大なライセンスされた反則行為

史上最悪のサッカーシミュレーション - 重大なファウルプレー

サッカーに興味がある人が代表チームの壊滅的な低得点を比較するとき、選択肢はたくさんあります。 1976年の欧州選手権決勝でのウリ・ヘーネスのPKミスは、2年後のコルドバでの不名誉なことよりも高いと評価しますか? 1982年ワールドカップでのヒホン不可侵協定の方が恥ずかしいだろうか、それとも準決勝でパトリック・バティストンをなぎ倒したゴールキーパーのいじめっ子トニ・シューマッハのジャケットの冠の引用の方が恥ずかしいだろうか?

しかし、それらに比べればこれらはすべて些細なことです大胆さとゼロの数字コンピューターフットボールの選手たちは何十年にもわたって耐えなければならなかったのです。

現在、シリーズはお互いを打ち負かしていますFIFAそしてプロエボリューションサッカーすでに高い品質基準を継続的に改善し続けています - あくび!フットボールのシミュレーションは、FC バイエルンのチャンピオンシップのサブスクリプションと同じくらい予測可能になりましたが、スポーツ ゲーム市場はかつては驚きに満ちていました...必ずしも楽しい種類のものではなかったとしても。

家庭用コンピューターの時代には、一部の出版社はこれに依存していました。フットボール熱に打ちひしがれたコンピューター所有者パンツとボールがあるものは何でも追いかけてください。ワールドカップのトーナメントが近づくと、マーケティング戦略は次のようなものになることがよくありました。角を曲がったところにいるプログラマーがすぐに何かを組み立てて、それからキャッチーな名前を付けるかもしれません。ローター・マテウスに予算が足りない場合は、ショーン・ダンディーでも構いません。

へようこそケイブキックの黄金時代、賢明なコントロール、もっともらしいゲームプレイ、魅力的なグラフィックスが不必要な贅沢とみなされていたとき、GameStar はゲームの楽しさとは対照的に歴史的な血なまぐさい物語を提示します。

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著者
ハインリヒ レンハルトは 1984 年からコンピューター ゲームの取材を続けており、伝説的な名作に加えて、いくつかの奇妙な作品も経験してきました。彼のサッカーのキャリアは、C64 で最初に愛されたインターナショナル サッカーに出会う前に、Atari 2600 と Intellivision のピクセル スタジアムで始まりました。ハインリヒの故郷のクラブはアイントラハト・フランクフルトである(しかし彼はそれについて何もできない)。

レッドカードは、ミッドウェイのコンソールキックが奇妙ではあるが、十分に悪くないという理由で、この記事を危うく見逃した。もちろん、エリック・カントナのメモリアルキックなど、素晴らしいファウルは永遠に記憶に残るだろう。

ライセンスあり、ゲームなし

ワールド カップ カーニバルには、実際にはすべてが揃っています。1986 年ワールド カップの公式ライセンス。トロフィーが輝き、マスコットのピケが笑っている大きな箱です。結果とノックアウトラウンドの組み合わせを記入するためのフラッグステッカーを含むトーナメント折りたたみプラン。ワールドカップに関するあらゆる種類のトリビアが記載されたポスター。でも待ってください、何か忘れていませんか?この本当に美しい箱には、新しいコンピューター ゲームも入っているではありませんか?英国の出版社にとって、これらのいずれかを組織することは大きな問題であることがわかります。

1985 年にはすでに US Gold が権利を確保しました。初めワールドカップの公式コンピュータゲームをリリースする。残念ながら、そういうことが起こるのです最悪サッカーワールドカップの公式コンピュータゲーム。ライセンス、マーケティング、添付文書の費用を差し引くと、管理可能な予算が残ります。おそらくイエローページから選ばれた裏庭のプログラマーが開発を依頼されている。

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