フットボールの試合の歴史 - パート 1: 手と足

ボールは正方形で、ゲームは 5 分間続きます。少なくともサッカーシミュレーションの初期の頃、それはそれほど昔ではありませんでした。 1960 年に最初の欧州サッカー選手権大会 (当時は「欧州ネイションズカップ」と呼ばれていました) が開催されたとき、FIFA やプロ エボリューション サッカーのようなシミュレーションはまだ想像できませんでした。米国の物理学者ウィリアム・ヒギンボサムは、1958 年に史上初のビデオ ゲームである Tennis for Two でスポーツ ゲームのジャンルを生み出しました。

しかし、白黒のグラフィックを備えたスポーツ バージョンがゲームセンターで成功を収め始め、ポンというメディアがポップ カルチャーの意識に浸透したのは 1972 年になってからでした。 Atari の初期の作品はフットボール ゲームというよりテニス ゲームに近いですが、それでもスクリーン キックへの第一歩にすぎません。 2 人のプレイヤーが「スティック」 (ラインと読みます) を使って対戦相手を越える「ボール」 (ポイントと読みます) を打ち出すことによって決闘します。最も多くのヒットを打った人が勝ちです - 非常にシンプルです。

ストーリーのあるフットボールの試合?これがFIFA17です

賢明なメーカーは、統合された「フットボール」選択ボタンも備えた家庭用の Pong クローンを急速に市場に溢れさせています。オリジナルとの唯一の違い: スティックが 2 つではなく 4 つあり、各チームには「ゴールキーパー」に加えて「ミッドフィールダー」がいます。後のスペースインベーダーの発明者である西門智宏によって開発されたサッカーは、1973 年にすでに日本のゲームセンターで利用可能でした。これは、緑のピクセルの芝生に 4 ポンの原理を移植したコインガズラーです。新しいジャンルの始まり。

しかし、1979 年に最初の「本物の」サッカー ゲームがリリースされるまでさらに 6 年かかりました。それはマテル社の Intellivision ゲーム コンソール用の NASL サッカーでした。現在、リオネル メッシのようなスーパースターは、FIFA & Co. のモーション キャプチャを使用して記録され、その動きは多かれ少なかれオリジナルに忠実なポリゴン パペットに転送されますが、当時は、ピクセルの揺れる山がすべての尺度でした。

チームごとに 11 人のボールキッカーの代わりに、スピーカーから甲高いビープ音を響かせながら、醜いグリーン上を 7 人 (ハードウェアがそれ以上処理できない) だけが走ります。ゴールが決まると、観客のどよめきを模したような突き抜けるような音が聞こえます。でもまあ、それはフットボールだ!これで、ジャージに草の汚れがつかないように、天候の影響を受けず、怪我のリスクもなく、自分で蹴ることができます。