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70. ダークソウル2
開発者:フロムソフトウェア
出版社:バンダイナムコ
発行済み:2014 年 4 月
マイケル・ヘロルド:最初のダークソウルよりも優れているものは何ですか?初代ダークソウル2回目。楽しい、ダークソウル2当然。前作よりもほとんどすべてのことが少し良くなりましたが、同じ致命的な挑戦を提供し、再び私をノンストップで死にさせました。
通常、ゲームで繰り返しゲームオーバーに達することに興奮するべきではありませんが、Souls シリーズではそれがどのように機能するかです。そして、ドラングレイクのすべての神々にとって、私はこのゲームで「あなたは死んだ」というフレンドリーな画面上のテキストを何度も見たかもしれません。
これは、私がただのアンデッド兵士に捕まったときは特に苦いものでしたが、ボスの 1 人にほこりをかんだときだけ、さらにやる気を起こさせました。初代『ダークソウル』に比べて、第2部のボスはさらに醜悪で醜悪だったので、今回はラスボスまできちんと見せたいと思いました(否定的な意味ではなく、ダークソウルへの賞賛として)優れたキャラクターデザイナー)。
ザ・ロットンを覚えていますか?それは、たくさんの体がくっつき、貧弱な脚と泣き叫ぶ頭でできたミートボールでした。堕落者との最初の遭遇の際、私は単にコントローラーを少し置いて嘔吐することもできたでしょう。そしておそらく私が彼に最初に戦おうとしたときよりも少ないダメージを彼に与えることはなかったでしょう。
巨大なクモのフレイヤや歌の悪魔はそれほど美しいものではありませんでしたが(両方をグーグルで検索すると、私の言いたいことがわかります)、最終的にこれらの獣を倒した瞬間はさらに満足感がありました。
しかし、私はまだ Dark Souls 2 のボスを 1 人も管理できていません。ドラゴン神殿の端にある巨大な台座にいるエンシェント ドラゴンです。本当に何度も試しましたし、あらゆる戦術、耐火装甲を着て、裸で常に機敏に回避し、尻尾に当てるだけ、後ろ足に当てるだけ、とあらゆることを試しました。
結局、私はいつも彼の燃えるような息に屈しなければなりませんでした。この点だけでも、ダーク ソウル 2 はおそらく永遠に私の記憶に残るでしょう。これは、私がこれまですべてのボスを倒していない唯一のソウル ゲームとしてです。
トリビア:
- 優しいゴッドファーザー (倒れた巨人の森の NPC) の英語の声は、「スター・ウォーズ エピソード 1」のダース・モールの声として知られるピーター・セラフィノヴィッツが担当します。
- 通常、ゲームの開始時にキャラクターエディターで性別を設定します。しかし、ダークソウル 2 では、その「中間」に石棺があります。そこに身を置くと、女性としてのあなたは男性に変わり、その逆も同様です。
69. ウェイストランド
開発者:インタープレイ プロダクションズ
出版社:エレクトロニック・アーツ
発行済み:1988年5月
バレンティン・アッシェンブレナー:ウェイストランドは古い。とてもとても古い。あまりに古いので、どんなに頑張っても、ビデオ ゲームのグラフィックスはもはや魅力的なレトロな外観としては通用しません。それにもかかわらず、特に Fallout が好きな黙示録的なファンは、黙示録的なロールプレイング ゲーム ジャンル全体に対する最初の Wasteland の影響を過小評価すべきではありません。結局のところ、Fallout はブライアン ファーゴが権利所有者 EA と不仲になったときにのみ作成されたため、最終的に Wasteland 2 が作成されるまで 2014 年まで待たなければなりませんでした。
したがって、最初の Fallout が古風で物足りないなら、Wasteland が最適です。ロールプレイング ゲームのウェイストランドは容赦なく、トップダウンの視点で段階的に探索されます。最初は 4 人でプレイしますが、ゲームが進むにつれて最大 3 人の追加キャラクターを仲間にすることができます。しかし、彼らはコンピュータによって制御されており、実際には独自の性格を持っています。あなたの命令が気に入らない場合は、まったく気にしません。
そして、これはまさに、Wasteland の最大の魅力が発揮されるところです... ビデオ ゲーム: 当時の状況では、ダンジョンズ & ドラゴンズに基づいたこのタイトルには印象的な選択の自由がありました。ゲーム内のほぼすべての問題を解決する方法は複数あり、それが当時のロールプレイング ゲーム ジャンル全体を形作りました。 Wasteland のおかげで、ビデオ ゲーム開発者が自分のプロジェクトにペンと紙のテンプレートの概念を採用し始めたと言っても過言ではありません。
実際にウェイストランドの核砂漠の風景に再び身を投じようとしている人は誰でも警告されるべきです。それに、朝食にソウルのようなものを食べるマゾヒストのことを言っているわけではありません。最初の「ウェイストランド」にはたくさんの読み物があります。ほぼすべてがテキストとテキスト モジュールを使用して処理されるゲーム自体だけでなく、実際にプレイするには、ストーリーの重要な部分が含まれている同封の本が必要です。
トリビア:
- 「ウサギは薄く赤いペーストになった」や「コウモリは黒いプリンのように爆発する」などのゲーム内の説明により、Wasteland は非公式の PG-13 ラベルとともにアメリカの店舗に登場しました。これは、タイトルの露骨な内容について若いビデオゲーマーに警告するものでした。
- Wasteland の販売時に同梱されていた前述の本も、初歩的なコピー保護として理解されるべきでした。これらのメモを持っていない人は、プロットをうまく追うために不可欠な手がかりを見逃していました。
68. ネヴァーウィンター・ナイト 2
開発者:オブシディアン エンターテイメント
出版社:アタリ
発行済み:2006 年 11 月
ピーター・バスジ:多くのロールプレイング ゲームは私に家と呼べる場所を与えてくれます。余った装備を保管したり、クラフトスキルを磨くためにワークショップを建てたりする場所。しかし、このリストにあるゲームほど、あるいは一貫してそれを実現しているゲームはありません。ネヴァーウィンター・ナイツ 2;十字架の道行きと比較すると、ピラーズ オブ エタニティ城は、どんなに豪華な内装が施されていても、スカイリムの小屋と同じように悪臭を放ちます。
ここでは、ゴブリンの内臓から回収した金塊を、図書館、教会、鍛冶屋などの拡張施設に投資します。多くの場合、いくつかのオプションから選択できます。また、要塞の周囲の防御と道路網の拡張についても考えなければなりません。これが私の城により多くの住民を呼び込み、同時に軍事力を強化する唯一の方法だからです。
これは後々、私が時間をかけて育ててきた要塞が壮絶な攻城戦の舞台となるときに重要になります。さらに、十字架の道行きでは多数の NPC やクエストも提供されますが、その多くは純粋にオプションであり、私の (誤った) 経済が新しいマイルストーンに達するたびにポップアップします。クラス!
NeverWinter Nights 2 には、このような優れたアイデアだけでなく、興味深いキャラクター、面白い会話、サイド クエストに対するさまざまな解決策が満載です。その後、合計 3 つのアドオンがキャンペーンに登場しましたが、最初はまだエラーだらけでした。最初の拡張である裏切り者のマスクは、注目に値するストーリーを語るものとして、今日でもストーリー ファンにとって内部情報とみなされています。
トリビア:
- パート 1 で失敗したコンパニオン システム (プレイヤーは自分のメイン キャラクターのみを操作し、最大 1 人の NPC を引き連れることができた) とは対照的に、NWN2 は古典的なヒーロー パーティーに戻り、最大 3 人の戦士が自分自身に同行します。創造された英雄。
67. マイト アンド マジック 3: アイルズ オブ テラ
開発者:新世界コンピューティング
出版社:新世界コンピューティング
発行済み:1991年12月
ヘイコ・クリンゲ:当時 Amiga の所有者だった私は、最初は隣の少年が父親のコンピュータでプレイする「Let's Play」としてマイト アンド マジック 3 を体験しただけでした。そして私が見たものは、私の顎を書斎の床に向けて下げました。
はい、これまでにも 3D で体験できるロールプレイングの世界はありましたが、少なくとも私にとっては、このレベルの信頼性とグラフィック品質を備えたものはありませんでした。 『ダンジョン マスター』や『アイ オブ ザ ビホルダー』とは異なり、探索できる迷宮は 1 つだけではなく、70 もありました。これらすべては、5 つの大都市を含む、同じく自由にアクセスできるオーバーワールドによってリンクされています。
『マイト アンド マジック 3』で私が特に印象的だったのは、進歩の感覚です。私のすべての発見は自動地図に記録されていましたが、90 年代初頭ではそれは決して当たり前のことではありませんでした。そして、絶対的なハンマー: 敵は一度倒されると、ダンジョン内では実際に倒されたままになりますが、オーバーワールドではリスポーンを防ぐためにそれぞれのキャンプを破壊する必要がありました。
しかし、誇り高き英雄の胸を張って、新たに平定された地域を安全に歩くのは、何とクールな気分だろう。 90 年代の多くのロールプレイング ゲームと同様、『マイト アンド マジック 3』は公園を散歩するようなものではありませんでした。
総当りの戦いでは、6 人の英雄、最大 2 人の傭兵、そして簡単に 100 の魔法の呪文を習得する必要がありました。そして、常に自分のパーティーよりも数レベル上にいるように感じられるモンスターとの対戦です。ただし、以前のバージョンとは異なり、いつでも保存することができたため、当時は不満は限定的でした。これが、私個人にとって、『マイト アンド マジック 3』が本当にモダンだと感じた最初の 3D ロールプレイング ゲームである理由の 1 つです。
トリビア:
- マイト アンド マジック 3 では、キャラクターは時間の経過とともに老化し、キャラクターのステータスが低下しました。
- 必ずしもスポーティではありません: 開発者は、前作に悪い評価を付けたゲーム テスターにちなんで、特に醜い悪役の名前を付けました。
NEU
66. 英雄伝説 蒼の軌跡
開発者:日本ファルコム
出版社:NISアメリカ
公開日:2023年3月
ディミトリー・ハレー:その任務は不可能でした。私が本当にこのリストに Trails ゲームの 1 つを含めたかったのは、同僚の Jonas と私がポッドキャストや記事で何年もの間、人々がここで得られる素晴らしいロールプレイング ストーリーについて熱狂してきたからです。しかし、1 つの部分だけに焦点を当てるのはまったく不可能です。決定する。
へのリンクポッドキャストのコンテンツ
したがって、私が無理に選んだ「Trails to Azure」に惑わされないでください。トレイルを楽しみたいのであれば、信じてください。まず最初から「Trails in the Sky」から始めて、最後まで進んでください。ゲーム これまで西側でリリースされた...えーっと、10 作品をすべてプレイしてください。
たとえ一部のゲームが独立したストーリーを語るとしても、トレイル ゲームの世界では何年もの間、すべてがつながっているからです。そして、ゲームをするたびに、私がこれまでゲームで体験した中で最も複雑な世界の 1 つを持つ、最も洗練された RPG ストーリーをさらに発見することができます。事前に知っておくことは少ないほど良いのです。
トリビア:
- 『Trails』のゲームは通常、西側では何年も遅れてリリースされます。たとえば、『Trails to Azure』は 2011 年に日本でリリースされました。
65. エバークエスト
開発者:ヴェラント / 989
出版社:ソニー/ユービーアイ
発行済み:1999年3月
ペトラ・シュミッツ: エバークエストこれは、Dark Age of Camelot (#78) のテキストで私が言及したゲームの 1 つです。当時私にとってオンライン ロールプレイング ゲームは刺激的でしたが、触ってみましたが、夢中にはなれませんでした。
しかし、ヴェラント版のオンライン世界も常にそう見えました...うーん、何と表現すればいいでしょうか?どれでも?アイデンティティなしで?そういう感じですね。おそらく、他の何万人もの人々は、私とはまったく異なる見方をするでしょうが、ラインラントで彼らが言うように?すべてのジェックは異なります。
それにもかかわらず、このゲームは明らかにこのランキングに属します。 Everquest は MMORPG の将来にとって非常に重要だったため、当時の最強の競合相手である Ultima Online とは異なる重要な取り組みを行いました。他のプレイヤーを殺したり略奪したりすることに最も楽しみを見出している男たちに絶えず恐怖を感じながら生きる代わりに、Everquest では簡単に PvE に集中できます。
そして、モニターの前で快適に過ごす必要があることもよくありました。特定の対戦相手を待っているのは、クリスマス前の土曜日のスーパーのレジのような気分になることもありました。仲間、理想的にはタンク、ヒーラー、ダメージディーラーという聖なる三位一体を形成した適切な仲間と一緒に待っている人にとっては良いでしょう。このシンプルな MMO ルールについては、Everquest に感謝したいと思います。
今日の MMO の混乱と比較すると、Everquest の混乱はかなり静的でした。しかし、特に死刑に対する罰が非常に悪かったため、彼らは依然として厳しい状況にありました。キーワード: 経験値の損失、場合によってはレベルの損失さえあります。そして、当時は、そのようなレベルはまだ本当に仕事でした。待ってください。働きましょう!ああ神よ、この生涯ずっと!
エバークエストは面倒で疲れるし、特に美しくもなかったし、エルダー・スクロールズには私の嫌いな種族(ヴァ・シール)として猫の生き物がいた(エホバ、エホバ!)。しかし、Everquest は Ultima Online と比較すると、ほとんどばかばかしいほど快適でリラックスできました - そしてそれがトレンドの始まりでした。今日のほとんどのオンライン ロールプレイング ゲームは、基本的には 1999 年の Everquest と同じように動作します。だからこそ、このゲームは私たちのリストに加えなければなりません。猫人間にもかかわらず。
Everquest は現在、Daybreak Games によって運営されており、基本バージョンはドラムロールの Free2Play ゲームです。続編をプレイすることもできます。
トリビア:
- Everquest には現在 29 のアドオンがあり、最後のアドオンは Night of Shadows と呼ばれます。
64. タイタンクエスト
開発者:鉄の伝承
出版社:THQ
発行済み:2006 年 6 月
フィリップ・エルスナー:おそらくこれほど私のギリシャ神話への興味を目覚めさせたゲームは他にないでしょう。タイタンクエスト。生協でケンタウロス、ゴルゴン、サイクロプス、その他のモンスターを一緒に倒した数え切れないほどの夜の後には、ホーマー社の関連作品を何時間も読み続けました。そう、私が初めて『アルゴナウト』を読んだのはタイタン クエストのおかげでした。サーガ、イリアスまたはテーバイに対するセブン!ゲームは教育が脇に追いやられることを意味する、と誰かが言うはずだ。
しかし、当時のビデオ ゲーム界ではほぼまったく新しいものであった魅力的なギリシャのシナリオは別として、Titan Questも素晴らしいアクションRPGでした単なる「神話のあるディアブロ」以上のものです。
既製のクラスを単に選択するのではなく、さまざまなチャンピオンシップから選択し、それらを組み合わせてクラスを作成しました。たとえば、大地と自然のマスタリーを組み合わせると、召喚士になります。この膨大な種類の開発オプション (途方もない量のアイテムや武器とともに) により、ほぼ無限のリプレイ価値が保証されます。
そして、冒頭で紹介した生協がありました!私たち 6 人は、人間では考えられないほどの量のカフェインをエネルギー源として、常にさらに強力な戦利品を求めてダンジョンを屠りながら、どれだけ長く生きてきたことでしょう。はい、Titan Quest には、Blizzard の大きな角のある兄弟とほぼ同じように依存症のスパイラルがありました。
タイミングも適切でした。『ディアブロ 2』の発売からすでに 6 年が経っていましたが、『ディアブロ 3』も同じくらいの時間がかかるでしょう。そして、この幸せな媒体において、Titan Quest はハック&スラッシュに対するプレイヤーの渇望を完全に満たすことができました。
2008年、開発会社Iron Loreは次のプロジェクトへの資金調達が失敗し破産した。しかし、数人の Titan Quest 開発者が Titan Quest エンジンに基づいて Grim Dawn を再編成して開発しました。そして今はまだ2024年に向けてです正式な Titan Quest 2 が開発中、別のチームからではありますが。
トリビア:
- Titan Quest のリリースから 15 年以上が経過した 2021 年 12 月に、アドオン Eternal Ember がリリースされました。
- Titan Quest の敵は、敵のモデルが目に見えて身に着けているアイテムのみをドロップします。
63.アンダーテイル
開発者:トビー・フォックス
出版社:トビー・フォックス
発行済み:2015 年 9 月
ロビン・ルーサー:私が何をしているのかアンダーテール愛? 「Undertale の何が気に入らないのか?」という質問の方が適切です。 Toby Fox の型破りなロールプレイング ゲームほど、群衆の中で傑出したゲームはめったにありません。風変わりなキャラクター、創造的な戦闘システム、心温まるストーリーを生み出す十分な余地を常に残しているくだらないジョーク - 私はそのすべてを心に刻みました。
Undertale がこれほど成功しているのは、他のすべてのゲームと同じ道をたどっていないからです。それはあえて違うものであり、私や他の何千人もの人々を納得させてきました。小さな例: すべての敵を倒して戦いに勝つだけではありません。モンスターに話しかけたり、褒めたり、紛争を平和的に解決したりすることもできます。
わかりました、わかりました。あなたは今、スクリーンの前に座って、「誰かが落書きしたようなこのインディーズ作品を」と考えていませんか? はい、まさにその通りです!愚かなことに、ゲームの魅力を損なうことなしに、Undertale がなぜこれほどユニークであるのかを説明することはできません。それは自分で見つけなければなりません。プレイする前に Undertale についての知識が少なければ少ないほど良いでしょう。
印象的: Toby Fox はゲームをほぼ単独で開発しました。ストーリー、サウンドトラック、デザイン、プログラミングは彼が手掛けたもので、彼はグラフィック デザインのみを手伝ってくれました。 Undertale の大きなインスピレーションは、ロールプレイング ゲームのリストにも加わった Earthbound から来ています。 Undertale よりも前から、Fox は高校時代に JRPG 用のさまざまな MOD を開発していました。ちなみに、彼の最も有名な曲の 1 つが作成され、現在は Undertale で見つけることができます。
アンダーテールとは何ですか? - このゲームの平均評価は 94% です
トリビア:
- Steam では、Toby Fox が Undertale の悪いレビューをまとめました。
NEU
62.ウェイストランド3
開発者:インザイル・エンターテインメント
出版社:インザイル・エンターテインメント
公開日:2019年8月
ピーター・バスジ:ほぼ完璧なゲームは、特にロールプレイング ゲームのジャンルではほとんど出現しません。無数の意思決定、戦闘状況、キャラクターの価値観が存在する複雑な RPG では、常に何かがうまくいかない可能性があります。最良の例: Baldur's Gate 3 は、その創意工夫にもかかわらず、エラーがないわけではなく、リリース後に熱心にパッチを適用する必要がありました。
またウェイストランド 3間違いなく、まだ小さな問題があり、どこかに痛みがあります。しかし、私にとって、それはリリース当時でもまだ伝説的な完成度に非常に近いものでした。
なぜなら、Wasteland 3 は、現代的な方法でパッケージ化するだけで、古典的な CRPG の美徳が、このジャンルの全盛期から 25 年経った今でもなお機能することを示しているからです。パブリッシャー Microsoft の大きな資金のおかげで、デベロッパー Inxile Entertainment は今回、パート 2 の野望をはるかにうまく実装することができ、その結果は非常にスムーズに感じられます。
いずれにせよ、私はこのクレイジーな黙示録後の世界を再び旅し、レンジャーのグループと一緒にクレイジーなロボットやさらにクレイジーなピエロのギャングと対峙し、難しいクエストの決定について熟考するのが大好きでした。これは完璧ではないかもしれませんが、ロールプレイング ゲームとは何でしょうか?
Wasteland 3 のテスト中 - ロールプレイングがたっぷり、ほぼ無料
トリビア:
- デンバー空港のカラフルな壁画は、1995 年の開港時に 4 つの壁画があった実際の空港からインスピレーションを得たものです。アーティスト、レオ・タングマによる絵は、実に適切ですが、部分的に終末論的な場面を示しています。
- ゲームの進行中に、モバイル車両の人工知能のロックを解除できます。モーニングスターと呼ばれるこの AI は、ロナルド レーガン大統領のために設計されました (元米国大統領はゲーム内で神として崇められています)。
61. スターデューバレー
開発者: 心配するエイプ
出版社:チャックルフィッシュ
発行済み:2016年2月
マリリン・マークス:スターデューバレーおそらく私の Steam アカウントで最もプレイされているゲームなので、このかわいい農業 RPG にチャンスを与えてはどうかと友達全員にせがんでいます。インディーズ ヒットは、私が Harvest Moon のようなゲームに求めていたものすべてです。今日に至るまで、開発者の Eric “ConcernedApe” Barone はアップデートと改善に取り組んでいます。
他の農業シミュレーションと同様に、私は荒廃した農場から旅を開始し、今後数年間かけて (ゲームと現実の両方で) 建設しなければなりません。作物を育てたり、家畜を育てたり、釣りに行ったり、モンスターを倒したり、すべてを同時に行っても構いません。 Stardew Valley は私に多くの自由を与えてくれますが、その一方で、難しい決断を迫られることもあります。
ゲームの開始後まもなく、私は良い農場の精神を助けて村の中心部を築くか、村の中心部から裂けてスーパーマーケットのグループにお金を与えることを好むかどうかを決めなければなりません。どちらのオプションも、いくつかのタスクを使用してゲームの世界で新しい領域をリリースします。
また、パートナーを選ぶときにも決断を下します。全体として、私の性別に関係なく、私は12人の村人のどちらかを選び、贈り物と毎日のチャットを通してあなたを美しい目にすることができます。しかし、ロマンチックな感情は別として、私は彼らの人生と隣人や住民との友人からの関係について多くを見つけます。
Stardew Valleyは、農業シミュレーションとRPGの組み合わせであり、私は非常に長い間望んでいました。スキルやクエストシステムなどのロールプレイングメカニズムの使用は、農業シミュレーションフレームワークを豊かにするため、退屈はありません。それまでの間、最大3人の友人を持つ共通の農場を構築できるマルチプレイヤーさえあります。これらのインディーパールのすべてのロールプレイングの友人を見てみることをお勧めします。
トリビア:
- ハーベストムーンクリエーターのYasuhiro Wadaは、Stardew Valleyに熱心であり、インディーゲームが最初のHarvest Moon Gamesの精神を驚くほど捉えていると考えています。
- 2人の子供のヴィンセントとジャスは、開発者のエリック・バローネが幼い子供がいなくても活気がないと感じたため、ゲームで実装された最後の2人のキャラクターです。居住者のペニーは、教師としてこの変更を行っただけです。それ以前は、彼女は孤独な部屋のスツールとして設計されていました。
60。ダークソウルズ3
開発者:ソフトウェアから
出版社:バンダイナムコ
公開:2016年4月
マイケル・ヘロルド:すべての良いことは3つであるため、ダークソウルの三部作は良いことで終わります。 3番目のシリーズの派生物は、やや弱い(しかし、このランキングではまだ幻想的であり、非常にまともな60位)のパート2と、まだ無敗のパート1の間の真ん中にあります。
彼の2人の前任者のように、ダークソウルズ3しかし、特に1つのことは、たくさんのスクリーンファッションです。もちろん、それ以外の場合はソフトウェアからのゲームがわかりません。 PlayStation 4-Exclusive Bloodborne(2015年に公開)とのコンソールへの短い旅行の後、私は当時DS3のために非常に再考しなければなりませんでした。
私はブラッドボーンでしか避けられなかったので、戦いにナンセを送ることを余儀なくされたが、私は魂の領域に戻ったときに再び強さの建物を完全に置いた。しかし、迅速な役割がなくても(彼らは厚い鎧を着た私の完全に詰め込まれた騎士にばかげているように見えた)、ボスは再び摂食ボードに容赦なく到達しました、そして、私はまだ今日彼らに思い出したいです。
とりわけ、私は深byの警備員、これらの狂った豚の犬を覚えています。そのうち3人がいました。3人目が戦闘アリーナに入るとすぐに、彼は私を狂ったように襲っただけでなく、彼の2人の友人にも私を襲った。
それから私は大祭司のスリーヴァーンと一緒に置かなければなりませんでした。司祭は彼の火と魔法の剣のように見えました。無名の王、高王子ウォルニールは威厳のある敵であり、私は敬意を持って蹴った。
パート2はまだ彼の醜いボスと私を脱臼しましたが、私はパート3で名誉ある騎士と戦った。そして、彼らのおかげで、Dark Soulsシリーズは私にとって美しいハイライトで終わることができました。
トリビア:
- Dark Souls 3の現在のSpeed Run World Recordは、一部のプレイヤーが個々のボスを必要とする限り、28分58秒です。
59。ギルド戦争
開発者: 時計
出版社:ncsoft
公開:2005年4月
ペトラ・シュミッツ:私は今も物語をもう一度伝えたくありません。私の周りのみんながWorld of Warcraftのために私の周りに刺繍されていたので、私はそれを理解できず、代わりにギルド戦争回った。あえてしようとしているからです - 対照的に...わかりました、私はすでに聞いています。だから別の話。
ギルド戦争は私にいくつかの本当に驚くべき瞬間を与えてくれました。たとえば、当時のアレンネットのボスと他の数人のジャーナリストと一緒に派factのプレゼンテーション(2006)と、ro音の鹿と「セレニティ」の巨大な写真の下で、ミュンヘン中央駅にある当時の比較的新しいソフィテルの途方もなく巨大なスイートのときにそれに劣らないテレビが見えませんでした。ゲームのプレゼンテーションのために部屋が予約されました。そして、あなたが素敵なラウンドで一緒にいて、あなたの荷物に良い映画を持っているなら、なぜそうしないのですか?
または、無数のNCSOFTの従業員がE3にチェックインしてからホテルのインターネットを分割したため、ロサンゼルスのホテルの部屋でプレーできなくなったとき。その後、私の暗殺者はけいれんの動きでしか動きませんでした。私は物をテストしなければなりませんでした!
結局のところ、ギルド戦争は私がそれまでプレイしていた他のMMOとは非常に異なるので、私に非常に多くの驚くべき瞬間を与えてくれたということでした。ほぼ無限の実験の可能性を備えた巧妙なミキサー、巨大なプールからのわずかなスキル、インタラクション、インスタントエリア、そしてもちろんギルドノックとその後の試合後の歓声を伴う巧妙なミキサー。
彼の3つの主要な部分とギルド戦争とアドオンは、私のお気に入りのゲームのトップ10に永遠に留まります。そして今、私は私のシャットダウンレンジャーを切望しています。ハッハ!
トリビア:
- ギルドワールのメインゲーム(予言、事実、夜間のケース)は互いに独立して機能します。北の目だけは、必要な3つの部分の1つの1つが古典的なアドオンです。アイオブザノースは、ギルドウォーズ2(83位)への一種の橋です。
58。ネバーウィンターナイト
開発者:bioware
出版社:atari
公開:2002年6月
ピーターバスジュ:同僚のモーリスは、モッダーとしての仕事に対して最大限の敬意を払っています。私はできませんでした。しかし、ずっと前に、私はまだ学校にいたので、ゲームのために自分のコンテンツにも取り組みました。彼らは彼らを呼んだネバーウィンターナイトしかし、modではなく、モジュールとそれらは比較的簡単に作成できました。
編集者に都市、森、ダンジョンを描くことができました。スクリプトエディターのおかげで、コンピューター制御された数字を含む複数のソリューションと複数選択の対話を備えたスクリプトエディターのおかげで、私はアンデッドとトレジャーチェストを配置しました。
私は数週間、モジュールに一生懸命取り組み、誤解された盗賊と危険な司祭についての陰謀の物語を語った。どこかで「スタートレック:最初の連絡先」からの引用もあります。ティーンエイジャーとしては素晴らしい芸術と考えられています。ある日、私は自分のモジュールに対する欲求を失いましたが、NWNエディターの可能性は持続可能に記憶されていました。
リリースの数年後、ファンはMMOのような永続的な世界でマルチプレイヤーサーバーでプレイしました - 毎月の料金なしで。 Neverwinterの夜は、プレイヤーの手に完全な強さを展開しました。一方、特にストーリーの領域では、最も弱い仕事の1つです。
たとえば、アンダーダークの大群を部分的に補償された後のアドオンは、再び本当に素晴らしかったです。楽しい事実:メインゲームのものと同様に、そのレベルは、含まれているモジュールエディターのBioWare従業員によって完全に設計されました。
トリビア:
- タイトルのNeverwinter Nightsのゲームがありました。 1991年から、この初期のMMOは、元インターネットの巨人AOLでのみ利用できました。
57。ディアブロ3
開発者:Blizzard Entertainment
出版社:Blizzard Entertainment
公開:2012年5月
ロビン・リューター:ある時点で、セットがまったく存在するかどうか疑問に思いました。私の十字軍のセットである軽い探求者は、彼の祝福されたハンマーをたくさん与えるでしょう。しかし、ライトのシーカーはアップデート当日には現れませんでした。 2番目でもありません。または3番目。
友人と一緒に何件のポータルを経験したとしても、マップ上の緑の星は常に失望で終わりました。それでも私は遊び続けました。それは私のために描かれていますディアブロ3From:この不可解な吸引効果、この「ダンジョンのみ」の感覚、次の対戦相手と最終的にあなたが望むアイテムを手に入れるという希望。
しばらくの間、ディアブロ3は私にとって夕方のルーチンになりました。純粋にスカイプで、数人の友人と一緒に略奪し、略奪し、略奪します。ほとんど不可能な品質レベルから、平和な散歩はすぐに、最初は強すぎた宝箱からなりました。そして最終的には、私が自分のセットを手に入れるかどうかはもはやそれほど重要ではありませんでした。ダンジョンを旅するとき、私はもっと良いものを見つけたからです。友情。
もちろん、それはセットについてだけでした。数週間後、私はついにすべての部品を一緒に持っていて、世界がこれまでに見た中で最も強力な十字軍になりました。友情、ハ!
トリビア:
- ブリザードは、ディアブロ3が彼の前任者よりもはるかにカラフルで漫画であるというファンから多くの批判を聞かなければなりませんでした。それに応じて、開発者はピンクのテディベア、花、ユニコーンを殺した珍しいレインボーワンダーランドレベルを構築しました。
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56。HogwartsLegacy
開発者:雪崩ソフトウェア
出版社:ワーナーブラザーズインタラクティブ
公開:2023年2月
ナタリー・シャーマン:私はそれが私を少し誇りに思うことを認めなければなりませんホグワーツのレガシー最高のロールプレイングゲームのトップ150リストに表示されます。まるで私が自分の子供を魔術と魔法の学校に送っているかのように。
最後の瞬間まで、私は最大の懐疑論者の一人だったからです。開発者avalancheソフトウェアは、最初の本当に大きなプロジェクトを実装することができますか?オープンワールドはホグワーツの周りで機能することができますか?役割 - プレイゲームはゴールデントリオなしで生まれますか?
Potterの大ファンとして、Hogwarts Legacyは私をとても幸せにします - それが私がこの役割を演奏することから望んでいたすべてです。開発者は、何が重要かを正確に理解していました。
最初の瞬間から、ゲームの魔法は私を引き裂きます。隅々には、魔女と魔法使いの世界がさらに生命をもたらす大小の詳細があります。私はパズルを解決するだけでなく、「Quidditch」と言うよりも速く空中で敵を追いかける必要があるという呪文を学びます。戦いはまた、快適に戦術的に感じるだけでなく、さまざまな魔法のコンボを使用した実験のための多くのスペースを提供します。
ゲームの後のコースでは、ホグワーツのレガシーは、繰り返しのオープンワールドの仕事と無関係な行動を弱めます。魔法の雰囲気、学校とその周辺の美しい実装、魔法のサウンドトラック、そして素晴らしいゲームの流れにより、ロールプレイングゲームは完璧なハリーポッターゲームと、この強みの上に構築できる続編に水をまくです。
Hogwarts Legacy2:新しいコンテンツ、塗装機能、その他の願い
トリビア:
- ホグワーツのレガシーによる公開予告編は、英語のオリジナルでジム・デールによって話されました。
- プレイヤーは、土地の守護者の小屋の後ろの墓石を訪れることができます。これは、故ハグリッドの俳優ロビー・コルトレーンへのオマージュです。
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55。Diablo4
開発者:ブリザードエンターテインメント
出版社:Activision Blizzard
公開:2023年6月
ファビアーノ・ウスレンギ:投げるナイフに多数の遺伝性ディアブロファンを使用せずに、どこから最善を尽くしますか?もちろん、私たちはそれを知っていますディアブロ4しばしば批判され、私たちもBlizzardの最新アクションロールプレイングゲームを持っていますその後使用されます。
何よりも、リリースバージョンでは、いくつかのパッチの後であっても、エンドゲームは、多くのDiaabloファンがアクションロールプレイゲームに正しく配置する要件を満たすことができませんでした。同時に、すべてが壮大なハッキング&スレイであるにもかかわらず、ディアブロ4が何を作るかを強調することは不公平ではありません。
保証された独創的なゲームよりもスキャンダルと反消費者の方法を支持しているBlizzardに対するすべての批判により、Diablo 4のスタジオを長い間初めてノックする必要があります。
すべてがスムーズに実行されるわけではなく、多くのファンがオフラインモードを切望していましたが、Blizzardは多くの地域でLauscherを著しくロックし、Diablo 3に比べてはるかに良くなりました。
雰囲気と血まみれの暗い世界だけでも、これまで以上に成功しました。前任者と比較して、Diablo 4は恐ろしい雰囲気の点で墓に良いものを置き、場所をDiablo 2を超えています。
同時に、このアクションロールプレイングゲームは、直接の前任者と同じくらい残忍です。それで、ここでついに、素晴らしく恐ろしい世界で有名な外観のためにトップクラスのアクションと出会います。それがまさにファンがディアブロを望んでいた方法です!
したがって、Diablo 4は、アクションRPGでこれまでに利用できる最高のストーリーエクスペリエンスの1つを提供します。誰もがそれに満足しているわけではなく、実際のゲームはクレジットの後に多くのために始まるジャンルの性質です。
トリビア:
- ディアブロ4は、物語のデッカード・カインおじさんが認められていないシリーズの最初の派生物です。古いHoradrimはDiablo Immortalでも発生しましたが、Diablo 4でLorath Nahrに置き換えられました。
- また、最初のディアブロです...まあ、ディアブロなし。大きな悪はそれ自体を珍しくし、代わりに彼のnieのリリスを舞台に残します。
54。最も暗いダンジョン
開発者:レッドフックスタジオ
出版社:レッドフックスタジオ
公開:2016年1月
Markus Schwerdtel:本、映画、ゲームの品質は、とりわけ、模倣者とコピーがあるかどうかについて測定できます。そうです最も暗いダンジョンIratus:Lord of the Dead、Legend of Keepers、ObeliskまたはAstreaを越えて、The Dark Adventureに「インスピレーション」できるタイトルがいくつかあるためです。
レシピもあまりにも優れています。ヒーローのグループが(珍しい2Dサイドビューで)さまざまなダンジョン、戦術の戦いに衝突し、うまくいけば上世界の村に戻ってきました。これはすべて、深刻な決定、党内の口論、そして何よりも国家の精神的影響なしでは不可能です。
残忍な遠足には敬意が必要なため、肉の犬やテンプル騎士団と一緒にbeatっている人なら誰でも、心的外傷後ストレス障害で地下室から登ります。したがって、さまざまなキャラクター(バウンティハンター、墓の強盗、犬のマスター)の精神は、少なくとも他の特性と同じくらい重要です。
エキサイティング:後継者の最も暗いダンジョン2の場合、開発者のレッドフックはまったく新しい方法を取りました。単語の真の意味では、村の下の金庫を探索する代わりに、その中で馬車でエリアを駆け抜けるからです。戦闘システムがほぼ同一に見えても、最も暗いダンジョン2は前身とは異なるゲームです。良いが異なる:
トリビア:
- Oberwelt集落は、ドイツ版の「ハムレット」とも呼ばれます。これは、驚き - 小さな村の英語名です。
- メーカーは、ヒーローの心理的ストレスの演劇要素のための「兄弟のバンド」テレビシリーズに触発されました。
53。Nier:自動
開発者:プラチナゲーム
出版社:スクエアエニックス
公開:2017年3月
ロビン・リューター:Nier:自動彼の最初の予告編ですでに私に勝っていました。彼は簡単な戦い、クールなコンボ、運転歌、そして私が理解していなかった千のことをしました。なぜ白い髪の女性は、彼女に巨大な赤いボールを発射する目隠しでロボットに対してカタナを揺らしますか?関係なく、私はそれをプレイしなければなりません!
私の期待は、新しい予告編ごとに成長しました。しかし、PCのリリースがついに来たとき、ねじ込まれたポーティングに関するレポートが増加しています。だから、失望に対する私の熱意。 nier:オートマトンは忘れられました。
それから私の動きはミュンヘンに来ました。私の暫定的な宿泊施設には多くのクモがありましたが、インターネットが欠落しているためにやるべきことはあまりありませんでした。そこで、私は最初の週末を編集チームとニーアで過ごしました。オートマトンはついにチャンスを与えました。
結局のところ、ロボットに対してカタナを揺さぶる目隠しをした白い髪の女性の後ろに、巨大な赤いボールが彼女に火をつけて、本当に興味深い話もあります! Nier:Automataが最も際立っているのは、その構造です。最初は、それが見かけのようではなく、ゲームの可能性を最大限に発揮するまで、数時間かかります。
しかし、それはあなたを強制しません。すでに最初に、あなた自身のために立つことができるスタイリッシュに舞台のある戦いで、面白いアクションRPGを手に入れます。ただし、全体像をご覧になりたい場合は、最初のラウンドの後、間違いなくプレイを続ける必要があります。
トリビア:
- リードデザイナーのヨーコタロは、プレゼンテーションやインタビュー中に月のマスクで登場することがよくあります。
52。ウルティマ7
開発者:Origin Systems
出版社:Origin Systems
公開:1992年4月
ダニエル・フェイス:まず第一に、このテキストではパンの焼きについては話しません。言うには本当に十分でした。 (証拠a、bそしてc)。焼くウルティマ7すでに大きなもの、すなわち、ウルティマシリーズがパート6で完全な世界のシミュレーションに向けて取った重要なステップのために、トトーズあたりのパーとしてすでに立っています。
すでにウルティマ7:1992年のブラックゲートで、このデザインアプローチはその完璧さに達しました。 Ultima 7では、完全に信頼できるファンタジーの国を通して、アバターとその仲間と一緒に移動します。ブリタニアの住民は朝起きて、朝食用のテーブルで一口食べ、仕事に行き、居酒屋で仕事をして仕事に行きます。
私があなたの家に崩壊した場合、私は引き出しの中に靴下やベルト以上のものを見つけることはめったにありません。なぜなら、正直に言って、ベイカーはすでに彼の枕の下で「ブリード+5の壮大な長い剣」を燃やしているからです。平。だから私はすぐに学び、ブリタニアを都市、森、城、ダンジョンなどの一連の「レベル」としてではなく、一貫した、呼吸する世界として認識することではありません。今日でも失敗した遊びの感覚は、多くの野心的な役割 - ゲームをプレイしています。
Ultima Underworld(このリストの75位)が、すべての最新の一人称ロールプレイングゲームの青写真であった場合、Ultima 7はすべてのオープンワールドゲームのテンプレートです。現在、ほとんどの現在の代表者よりも信頼できるように見えるということだけです。
Ultima 7の「唯一」が52位になったという事実は、Ultimaシリーズがゆっくりと忘れられていることを示しています。このようなクラシックに敬意を払うことができるこのようなリストがあることは、さらに良いことです。私の個人的な意見では、Ultima 7はトップ10の場所にも値します。私は自分自身が著名な支持者を知っています。ゲル、マイケル・グラフ、クリスチャン・シファー?
トリビア:
- ゲームのサイエントロジーのような宗派のフェローシップは、キューブ、四面体、ボールのシンボルを使用しています。
- Ultima 7は、Guardian Pentalogyの最初の部分であり、Ultima 7-2 Serpent Isle、Ultima Underworld 2、Ultima 8:Pagan and Ultima 9:Ascensionも含まれます。その後、古典的なウルティマは終わりました。
51。グリムドーン
開発者:クレートエンターテイメント
出版社:エンターテイメントを作成します
公開:2016年2月
ピーター・バッジ:Blizzardのアクションロールプレイングゲームに不満を抱いているDiabloプレーヤーは、何年も信頼できる住所を持っています。
ディアブロ2の後、タイタンクエストが公開され、その後登場しました厳しい夜明け同じ開発者のうち、一部の人々がディアブロ3で見逃したすべての暗闇と古い複雑さを提供しました。そして今、クレートエンターテインメントには、Diablo 4の競争力のある代替品以上のハック&スレイが更新されました。誰かが最初にそれをしなければなりません!
ビッグパッチ1.2は、ゲームを私たちが現代性に戻しましたナイトテストでは、88ポイントに授与された88ポイントへのアップグレードでテスト。したがって、ゲームはロールプレイングリストのいくつかのランクによって当然のことに増加し、Diablo 3と4の前にさえあります。
Grim Dawnは、マルチプレイヤーモードだけで共有された世界とライブサービスがなければ、良い戦利品を探したいだけの人にとって素晴らしいことです。新しい回避機能のおかげで、まだ新鮮に感じられる古典的な楽しみ - オリジナルの愛好家であっても。そして2024年には、新しいADD -ONでさえも間違いなく、Grim Dawnはアクションロールプレイヤーにしばらくの間多くの喜びを与えます。
トリビア:
- ゲームはKickstarterを通じて資金提供されました。 500,000ドル以上が取られました。
- 64歳のファンは、グリムドーンの初期アクセスバージョンのキャラクターで数時間を費やしました。リー・ハスウェイは、ゲームがリリースされる前に癌で亡くなりました。プラエトリアンのZedleeとして、彼はゲームの世界の開発者によって不死化されました。