ポストテスト中のディアブロ 4: パッチ 1.20 で新しい評価が追加されましたが、誰もそれを気に入らないでしょう

リリースからほぼ 5 か月が経過し、再テストの時期が来ました。 Diablo 4 にはやる気を起こさせるエンドゲームがあるのか​​、それともないのか?そして、これは私たちの評価にどのような影響を与えるのでしょうか?

Diablo 4 のようなライブ サービス ゲームは報われないテストですが、誰かがやらなければなりません。

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もしディアブロ4』が 2023 年の初夏に出版されたとき、編集チームも含めて大喜びでした。「Diablo 4 は素晴らしい」というのが満場一致の意見です。強力なヒット フィードバックと素晴らしく個性的なクラスにより、今日に至るまで無数のデーモンの軍隊を突破することが楽しいものとなっています。

私たちは何百万ものプレイヤーとともに、Blizzard 特有の壮大なカットシーンを見せてくれる、非常によく練られたストーリーに魅了されました。彼女はとてもカリスマ性があり、すべてのロールプレイング ゲーム ファンに強くお勧めせずにはいられませんでした。

そして、この最初の経験が誰にとって最も重要であるかというと、私たちのオリジナルテストまだ正しい読み方です。現在ディアブロ 4 で初めてストーリーにアクセスしようとしている人のために保存しておきます。

しかし、開発者自身によると、Diablo 4 はライブサービスのゲームであり、古くなればなるほど、競合他社の基準と照らし合わせて評価する必要があり、競合他社もプレイヤーを長年維持しようとしています。シーズン 2 が公開されたばかりです (別のテストそこで)開始しました:

『ディアブロ 4: セカンド シーズン』トレーラーで吸血鬼のゲームプレイが披露

これに関連して、私たちは、当初の評価がゲームに対する進行中の変更や、時間の経過とともに出現した長期的な問題を反映できないことを、私たち自身と皆さんに認めなければなりません。これは、11 年ぶりの真に新しい Diablos を隅々まで探索する私たちの喜びを反映していますが、振り返ってみると、もはや他の長寿アクション RPG の中で適切な位置を占めていません。

そこで、この新しいテストでは、最初の 50 ~ 100 時間の汚れのないエンターテインメントの価値から離れ、Diablo 4 を離れたところから再評価します。ここでは、発売後のユーザビリティとエンドゲームの進歩、そしてゲームを悩ませ続けている弱点とエクスプロイトについて説明します。

新しい評価: 2 つの顔を持つゲーム
個別に見ると、現時点では Diablo 4 のエンドゲームは 70 年代後半になるでしょう。ただし、それでも 1 つの評価ボックスでゲームを正当に評価したいため、長期的な楽しみの可能性を再評価して、元のエクスペリエンス評価 (89) を相殺することにしました。この記事で結果を確認して読むことができます。

あなたに似合うのは…

  • ...再び悪魔の大群を適切に切り刻みたいと思います。
  • ...リリースされたとき、エンドゲームの前に力尽きました。
  • ...古いビルドが最終的に動作するかどうかを確認したいと考えています。

あなたには似合わないなら…

  • ...戦利品フィルターなしでは生きていけません。
  • ...エンドゲームでは、進行レベルが互いに積み重なっていくことが期待できます。
  • ...あなたは複雑な工作を深く掘り下げるのが好きです。

このジャンルで最高の戦い

あらゆる批判にもかかわらず、この記事では差し控えませんが、Diablo 4 には羨望の余地なく認めなければならないことが 1 つあります。それは、これまでの主要なアクション ロールプレイング ゲームの中で最もスムーズで強力な戦闘を提供するということです。キャラクターのコントロールはキビキビしていて、回避は戦術的に価値があり、戦闘はスリリングに感じられます。

増加したモンスターの密度と加速した馬のおかげで、私たちは見事にアニメーション化された飛沫から次の飛沫へと急いでいきます。そして、私たちの馬がバリケードを確実に突破できるようになったので、オープンワールド内を驚くほどシームレスに移動できるようになりました。

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