ページ 2: 史上最高のリアルタイム ストラテジー ゲーム 10

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プラッツ 7: 要塞

最高のゲームの殿堂 - Stronghold

開発者:ファイアフライスタジオ |リリース:2001 年 10 月 17 日 |評価:87

それが伝説的な理由です。

最も美しい城を建設し、最も誇り高い騎士の軍隊を編成し、最もエキサイティングな包囲を打ち破る:要塞を簡単に説明します。中世の城の建設のあらゆる側面にこれほど細心の注意を払い、それらをひとつにまとめたゲームは他にほとんどありません。リアルタイム戦略によるゲームの構築

クラウンはスタンドアロンのアドオンを全体に追加しましたクルセイダー古典的なマルチプレイヤー戦闘を導入し、シナリオを十字軍に取り入れます。ただ残念なことです。それ以来、これらのオリジナルの傑作に匹敵するシリーズ作品はありません。

今日の拠点:

『Stronghold』シリーズが『Crusader』以降、どのようにしてこれほど長く生き残ることができたのかは非常に驚くべきことです。その後も多くの後継者が誕生しましたが、それほど魅力的なものではありませんでした。次の試みは、要塞の将軍あえて言えば、封建時代のアジアにおける最初の拠点です。このステップがゲームの仕組みにどのような影響を与えるかを明確にします。ストロングホールド ウォーロード プレビューそしてでシリーズクリエイターのサイモン・ブラッドベリ氏へのインタビュー

Platz 6: 神話の時代

開発者:アンサンブルスタジオ |リリース:11. 2002 年 11 月 |評価:87

それが伝説的な理由です。

私たちはちょっとした不正行為をしているところだ神話の時代このリストにあります。なぜなら、よく考えてみると、このゲームは依然として Age of Empires シリーズに属しているからです (そして、はい、Age of Empires はまだどこかにあります)。しかし、繰り返しになりますが、『Age of Mytho』はリアリズムを徹底しすぎているため、前作とは大きく異なります。

Age of Empires の実証済みの RTS コンセプトに、あらゆる種類の超自然的な生き物や驚異が加えられています。そこで私たちはヒュドラやケンタウロスを戦いに送り込んだり、北欧、エジプト、ギリシャのパンテオンの数多くの神々の力を借りたりします。これは、各派閥のプレイ方法が Age of Empire とは大きく異なることを意味します。

神話の時代:

『Age of Mytho』は、『Age of Empires』としてリリースされたときに同様の成功を収めましたが、このゲームに関しては今日に至るまで続くカルト的な人気はありませんでした。そのため、おそらく今日まで Age of Mythology 2 は存在しません。しかし、Microsoft は最近、このゲームを忘れたわけではないと強調しました。おそらく、少なくとも精巧な Age of Mythology: Definitive Edition がすぐに手に入るでしょう。

プラッツ 5: 中世 2: 総力戦

開発者:クリエイティブアセンブリ |リリース:10. 2006 年 11 月 |評価:91

それが伝説的な理由です。

中世 2独創的な総力戦の最高の形を私たちに見せてくれました。キャンペーンマップでは宗教、家族管理、多数のエージェント、そして根本的に異なる2つの入植地タイプをうまくやりくりし、フィールドでは強力な騎士たちを輝かしい集団戦に駆り立てます。

そしてMODもあります!すべての Total Wars の中で、Medieval 2 は最も熱狂的です。音楽を改造する。山ほどの新しい人々、さらに奥深く複雑なゲームメカニクス、さらには次のようなまったく新しいシナリオロード・オブ・ザ・リングそしてゲーム・オブ・スローンズ:ここで満たされない願いはありません。そのため、今日に至るまで Medieval 2 は非常に価値のある購入になっています。

今日の中世 2:

今日に至るまで、Total War ファンは Medieval 3 を待ち望んでいますが、今のところこの夢は無駄になっています。もちろん、Creative Assembly は他の Total War ゲームを定期的に発行していますが、それらはまったく異なる時代を使用しています。アッティラとサガの派生版にはシャルルマーニュのアドオンがありましたブリタニアの玉座、どちらも中世で行われましたが、どちらも中世 2 のトップレベルに達することはありませんでした。