Stronghold Warlords は、多くの Stronghold 退役軍人を驚かせるでしょう。なぜなら、このシリーズは初めてヨーロッパの中世に完全に別れを告げるものだからです。代わりに、今回は中世アジアに城や都市を建設し、モンゴルの侵略者から身を守ります。
これはどのようにして起こったのでしょうか?そして、古典的なストロングホールドはどれだけ残っているのでしょうか?モーリスにはいくつかの疑問があったのですが、ストロングホールドのクリエイターであるサイモン・ブラッドベリ以上に尋ねるべき人はいないでしょうか。 50分間の会話の中で、二人は新しい要塞について詳しく話した。
そして結局のところ、Warlords は当初考えられていたよりも伝統的なものであることがわかりました。ウォーロード システムなどの重要な革新に加えて、ブラッドベリ氏はチームが壁の構築などのいくつかの重要なポイントで 2D パーツの古典的な仕組みに戻りたいと何度も強調しました。彼はまた、シリーズの最近の部分の問題からチームが何を学んだのか、そして Firefly が Stronghold Warlords を備えた Stronghold 3 のようなリリースをどのように避けたいのかについても説明しました。