の最初のベータ週末ディアブロ4ほとんど終わり、多くのプレイヤーが断片化されたピークの隅々を探索し、さまざまなビルドを試して、多くの悪魔を殺しました。コミュニティから多くの賞賛がありますが、今も一部の、時には緊急の変更リクエストそれが多くの励ましを奨励したことを表明しました。
Activision Blizzardに対する嘆き
Activision Blizzardは現在、女性従業員の性差別と不平等な扱いに関する訴訟にさらされています。苦情があなたの購入決定のために役割を果たすなら、私たちはあなたのために持っています性差別訴訟に関するすべての情報詳細な記事にまとめられています。あなたは私たちの態度と結果を1つのプロセスに使用することができますブリザードスキャンダルに関するレンタル記事Gamestar編集長のHeiko Klingeが読んでください。
1.ダンジョンの多様性
これまでの最大の批判、何度も何度も議論しましたダンジョンはそうです。現在のシステムは、多くのプレイヤーにとってあまりにも少ないバラエティを提供します。すべてのダンジョンでは、ボスルームへの閉じたドアを見つけること、そしてそれが開くことができるキーまたはオブジェクトを見つけることです。キー検索は、多くの場合、多くの実行作業で拡張されます。したがって、ファンは、エンドゲームにとって重要なダンジョンがある時点で非常に退屈になることを恐れています。
Diablo 4:アクションロールプレイングゲームでの最初の16分
reddit-user hotcupggたとえば、最後のキーを見つけた後、テレポーテーションポータルがドアに開くか、ダンジョンをより垂直に使用してから、ドアのキーを持って部屋を登りましょう。
2。単一のプレーヤーモード
新しい共有世界は、すべてのプレイヤーの間で熱意に遭遇しません。一部の人にとっては、不本意な相互作用が大気と没入感を台無しにし、ゲームプレイに邪魔されていると感じる人もいます。たとえば、Blizzardフォーラムのユーザーは、1つのいたずらですべての敵を破壊することなく、単独でイベントを作りたいだけだと説明しています。ファビアーノはまた、共有世界の制約から逃れたいと思っています。
3.オーバーレイマップ
の1つRedditは、最も多くのUPVotesを備えたベータ用の投稿です他のアクションロールプレイングゲームやDiablo 2、つまりいわゆるオーバーレイマップにも見られる機能を提案します。これにより、可能なアクションを見逃さないが、探している場所を探索し、単純に操作するときに、カードを半分透明にすることができます。
4.究極のスキルのための別のスロット
ベータ版のかなり遅い究極のスキルのロックを解除します。彼らは特に強いですが、しばしば約1分間のクールダウンがあります。特別なポジションにもかかわらず、4つのスキルスロットのいずれかに装備する必要があります。
これは、多くのプレイヤーが理解できない決定です。なぜなら、スロットはほとんどの場合未使用のままであり、究極の能力を装備する価値があるかどうかは疑わしいからです。
シリーズの最初のオープンワールドゲームのディアブロ4ベータの結論
5。宝石の別のタブ
私たちは現在、在庫の鎧と武器に宝石を投げています。対照的に、アスペクトには独自のスロットがあります。この在庫設計は、多くの理解不足を引き起こします。世界とダンジョンの在庫に関連する側面は見つかりませんが、通常、職人を抽出して、それらを希望のアイテムに直接インストールします。
対照的に、宝石は敗北したモンスターに従ってドロップされ、適切なオブジェクトでそれらを使用するまで在庫は閉じられます。したがって、多くのプレイヤーは、カラフルな石に独自の在庫タブを望んでいます。
6。よりシンプルな野bar人?
クラスのバランスの問題は議論の余地があります。多くのプレイヤーにとって、バーバーは魔術師やハンターよりも明らかに弱いようです。他のクラスとは異なり、ボスから距離を保つことができないため、ボスの戦いで自分自身を主張することは特に困難です。したがって、彼の攻撃を避けることははるかに困難です。
この見解の多くのファンは同意しますが、反対票もあります。また、バーバーはより高いレベルでしか本当に強くなっていると言われています。
Diablo 4のベータ版で何が気になりますか?また、どのような改善を提案しますか?コメントにあなたの意見を書いてください!