ディアブロ42023年6月6日に登場しますが、その前に閉じたベータが始まります! 3月17日から3月20日まで、誰もが役割を試すことができます。ここにそれに関するすべての情報があります。私たちは長い間、利用可能なクラスでスキルツリーを勉強し、彼らが何ができるか、そしてあなたがそれらを最もよくプレイする方法を教えてくれました。
この記事では、ディアブロ4の多様なハンタークラスが保持するスキルこれはすでにベータ版で利用可能です。したがって、このクラスがあなたを好むかどうか、そしてあなたがそれをどのようにプレイするかは良い感覚を得る必要があります。
まだどのクラスをプレイすべきかわからないのですか?私たちのGamestarクイズがあなたに教えてくれます!すべてのクラスの完全な概要は、こちらをご覧ください。
Diablo 4:ゲームプレイの予告編では、Rogueクラスが紹介されています
ハンターのすべてのスキル
ディアブロ4では、ハンターは、暗殺者と悪魔のハンターの要素を組み合わせた古典的な悪役クラスです。ですから、アーチで撮影したり、剣と短剣で置くことができます。ただし、ハンターはトラップをまとめることもでき、シャドウマジックさえ持っています。
Activision Blizzardに対する嘆き
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基本的なスキル
基本的なスキルは最初にスキルツリーでアクティブになり、基本的にハンターによる最も単純な攻撃です。彼らはエネルギーにコストをかけず、クールダウンなしでは常に利用できます。これらの攻撃はすべて数回開かれます。
- 穿刺:ハンターは3つのナイフを短い距離で投げ、3回目の攻撃ごとに敵が一時的に遅くなります。
- Heartseeker:この遠隔攻撃は、ヒット後すぐにクリティカルチャンスを増やします。
- 力強い矢印:3回目のショットごとに対戦相手を脆弱にする遠隔攻撃。脆弱な敵は20%多くのダメージを受けます。
- 爽快なストライク:エネルギー再生を一時的に増加させる近接攻撃。
- ブレードシフト:かなり弱い近接攻撃で、ハンターが妨げられない敵を駆け抜けることができます。
コアスキル
このようなスキルは、2番目のハブを使用してスキルツリーでのみアクティブになり、使用するとエネルギーを使用します。これらのスキルは、数回分類および変更することもできます。
- 弾幕:ハンターは5つの矢印を幅広げ、一方の対戦相手からもう一方の矢を衝突させます。
- 急速な火事:ハンターは5つの矢を直線で撃ちます。
- 貫通ショット:ハンターは、複数の対戦相手に直線でヒットする強力な矢を撃ちます。
- 飛びついて:ハンターは彼女の2つの刃の武器で何度か彼女の前に立ち上がっています。
- ねじれブレード:ハンターには刃が敵を持っていて、数秒間彼女が立ち往生させます。刃はまだ立ち往生していますが、敵はより多くのダメージを受けます。
俊敏性のスキル
このグループのスキルは、できるだけ早く危険ゾーンから飛び出すのに特に適しています。したがって、彼らは主に防衛を目的としていますが、ダメージを与えることもできます。このようなスキルはエネルギーを使用しませんが、充電とクールダウンを使用します。
- 影のステップ:ハンターは止められないようになり、敵の後ろにテレポートし、背中を刺します。その後、短期間ははるかに高速です。
- ダッシュ:ハンターは前方にパンチし、彼女の刃でダメージを与えます。
- カルトロップ:ハンターは後方にジャンプし、床にカラスを投げます。敵はカラスの足に苦しみ、減速します。
Subterfuge-Skills
これらの欺ceptionスキルは、戦いから撤退したり、敵を倒すことを目的としています。彼らはエネルギーを消費しませんが、クールダウンを持っています。
- 暗いシュラウド:ハンターは、ダメージから彼女を守る影で身を包みます。
- スモークグレネード:ハンターは、敵を短時間驚かせる煙手利を投げます。
- ポイズントラップ:対戦相手が彼女に近づき、長い間大きなダメージを与えると、ポイズントラップがトリガーされます。
- 隠蔽:ハンターは完全に消え、見えなくなり、より速く動き、敵に止められません。マスキング中の攻撃はベールを開きます。
吸入スキル
吸収はハンターの特別な能力です。これにより、彼女の武器を覆い、他の種類のダメージを引き起こす可能性があります。マイノリングは通常、直接的な攻撃スキルでのみ使用できますが、基本的なスキルでは使用できません。
- 毒の吸収:武器は敵を毒し、長い間大きなダメージを与えます。
- 影の吸収:武器の魔法の影は、敵が死後に爆発することを保証します。
- コールドインビューメント:武器は冷たいダメージを設定し、敵を遅くし、おそらく凍結します。
究極のスキル
これらの究極の攻撃は非常に遅れて活性化され、ハンターの最も強力でアクティブなスキルです。しかし、彼女はそれらのいずれかを選択する必要があります。攻撃はエネルギーを消費しませんが、非常に長いクールダウンがあります。
- シャドウクローン:ハンターは、すべてを構成する影のコピーを作成しますが、オリジナルよりも少し少ないダメージを与えます。
- デストラップ:ハンターは、いくつかの敵に非常に高いダメージを与えるtrapを置きます。
- 雨の雨:ハンターは、広い領域をカバーし、多くのダメージを与える矢印に2つの波を送ります。
ディアブロ4:予告編は、天国と地獄の間の戦争とリリース日を示しています
受動的なスキル
パッシブスキルはすべてのハブでアクティブになり、永久にアクティブです。これらのスキルもさらに改善できます。
- スターターステップ:クリティカルヒットをより速く移動できます。
- 頑丈:ハンターは、緊密な戦闘での損害が少なくなります
- 武器の習得:武器によっては、他のボーナスがあります。ダガーは健康な敵により多くのダメージを与え、剣は一般的により多くの損傷を引き起こし、アーチは脆弱な敵により多くの損傷を引き起こし、クロスブレイクの場合に重大なダメージが増加します。
- 頑丈:ハンターは、時間外のダメージを伴う損傷が少なくなります。
- Concussive:対戦相手が後ろに投げ込まれた後、批判的なヒットのチャンスは短時間増加します。
- エクスプロイト:ハンターは、健康で負傷した敵により多くの損害を与えます。
- アジャイル:クールダウン能力を使用すると、ハンターの代替チャンスが一時的に増加します。
- 効力:照明と組み合わせることができるスキルは、やや効果的です。
- 致命的な毒:ハンターの毒はさらに多くのダメージを与えます。
- Frigid Finesse:ハンターは、冷たい敵とさらに凍った敵により多くのダメージを与えます。
- シャドウクラッシュ:影の損傷は、敵を短時間驚かせるかもしれません。
- アドレナリンラッシュ:ハンターが動いている間、彼女はより多くのエネルギーを再生します。
- 神経支配:ハンターは、あらゆる目標でエネルギーを再生する機会があります。
- トラップマスタリー:トラップがトリガーされた場合、ハンターは脆弱な敵に対して重要な目標の可能性が高くなります。
最終的なパッシブスキル
これらのパッシブスキルは最後にアクティブになり、そのうちの1つだけが常に選択できます。
- 勢い:近接攻撃は、st然とした、動かない、または凍った敵の勢いを生み出します。またはあなたが後ろから来たとき。 3つの運動量スタックは、より高いダメージの軽減、より多くのエネルギー再解放、およびより速い攻撃を保証します。
- クロージングクォーター戦闘:敵の近くで戦闘機または遠隔攻撃が満たされている場合、ハンターの攻撃の速度が増加します。両方のボーナスがアクティブな場合、ジュニアの愛着はエネルギーを再生し、より多くのダメージを引き起こす可能性があります。
- 精度:長い範囲の戦闘でのクリティカルヒットは、ハンターに精密になります。精度の各スタックは、クリティカルヒットのために損傷を増加させます。最大精度が達成されると、次の目標は、大きなダメージを与えた保証されたクリティカルヒットです。
- 犠牲者:脆弱な敵への直接的な損害は、周囲の敵にも当たる爆発を引き起こす可能性が高いです。
- 暴露:trapの影響を受けた敵に対するヒットは、trapのクールダウンを減らし、麻薬手rena弾を分配し、敵に違反し、見事な敵に分配する可能性があります。
ハンターの3つの可能なビルド
ハンターは非常に多目的なクラスであり、非常に異なる方向に開発できます。とりわけ、ハンターのさまざまなスキルをどのように組み合わせるかがエキサイティングになります。
- コールドアーチャー:このハンターは、アーチやクロスボウに完全に依存しているため、遠くからの敵からの全体の大群を止めることができます。ここでは、重大なヒットを通じて高いダメージに集中するか、同時に多くの敵を撃つことができます。もちろん、ハートシーカー、弾幕、追放ショットなどのスキルは必須です。距離が必要な場合は、冷たいスナックと敵が減速するカルトロップも価値があります。
- 有毒なトラペー:他の能力は、ハンターの中毒ほど多くのダメージを与えることはほとんどありません。もちろん、これには常に少し時間がかかりますが、時間とともに壊滅的になる可能性があります。何よりも毒トラップと毒の吸入に頼ってください。致命的な毒と組み合わせて、損傷はさらに増加します。ここでも、敵にあなたを手放さないようにするために、遠隔戦闘は価値があります。
- 暗い暗殺者:ハンターはまた、緊密な戦闘で自分自身を証明することができます。ここで十分なダメージを減らして、帽子をあまり手に入らないようにダークシュラウドを使用してください。それ以外の場合は、急増すると、シャドウステップで危険ゾーンからシャドウステップを処理できます。また、シャドウインピーメントを使用してください。そうしないと、近接スキルがグループダメージが少し少なすぎることはありません。