防衛グリッド:テストの目覚め - インディーヒットがドイツに来る

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コンピューターゲームのオリジナルのコンセプトと新しいジャンルの時代が長い間なくなっていると信じている人なら誰でも、より良いものを教えてくれました。ゲームの原則は、改造シーンから来ていますスタークラフトそしてWarcraft 3近年インターネットで特に人気があり、現在は完全なゲームを制作しています。それは1年間トップにいました防衛グリッド:覚醒。インディープログラムは、2008年12月8日に英語のダウンロードバージョンとして公開されました。それ以来、賞賛と賞を集めています。たとえば、10ポイントのうち9ポイント、たとえば、アメリカの雑誌PCゲーマー、5ポイントのうち4.5、GameProの米国の同僚です。

防衛グリッドの後ろのクリエイティブヘッドでさえ、見知らぬ人ではありません。マークテラノはアンサンブルスタジオとりわけ、クラシックのチーフデザイナー帝国の年齢2。昨年の驚きのような誇大広告、卓越性、そして独立したシーンの魅力の魅力がありますグーの世界または三つ編みドイツ版の防衛グリッド:覚醒の出版をもたらしました。しかし、Boeiは正当化されますか?

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これがタワーディフェンスの仕組みです

防衛グリッドは、タワー防衛原則を将来のシナリオに移動します。

タワーディフェンスは何も言わないのですか?問題ではありません、原則はすぐに説明されます。管理可能な(主にのみ画面サイズの)マップでは、モンスターの群れがAからBまでの曲がりくねったパスで走ります。生き物がBを破りたいので、目的地を達成してはなりません。あなたの仕事は、途中で防衛嵐を築くことです。それは、近づいている大群に完全に自動的に撃ちます。それは、必要に応じて、タワー以上のものを入れたり、解体したり、アップグレードしたりすることでした。このシンプルさでは、ゲームの原則がすぐに理解されるが、驚くべき戦術的な深さを展開するため、タワー防衛の魅力があります。

  • 第一に、すべてのタワーにはお金がかかり、敗北したモンスターが屋根をアカウントにドリブルするだけなので、防衛壁はゆっくりと成長します。これは絶え間ない考慮事項につながります。安いタワーをすばやく設定したいのですか、それとも強力で高価な貯蓄をしたいですか?または、アップグレードを通じて既存のシステムを改善して、それらがより効果的になるようにします...?
  • 第二に、塔は異なります。チェスと同様に、すべての遊びの石には、特定の強み、弱点、および可能な用途があります。一部の塔は敵のグループ全体を傷つけますが、小さな到達範囲があり、戦場の半分にわたって火がありますが、5秒ごとに1回だけ、飛行敵に対して強くなりますが、他の人に対しては弱いです。モンスターも影響を受けやすいため、よく考えられている組み合わせです。
  • 第三:途中で塔を投稿するのは戦術的に重要です。一方では、防衛システムの範囲は限られており、一方では、迅速な敵が塔を1か所でマッサージすると突破口を作ります。

対戦相手はますます強力な波で動いており、通常はブレークボタンの贅沢に扱わないため、冷酷なラッシュに対して成長するため、一定の時間圧力もあります。単純な拷問の設定は、どのタワーがギャンブルではなく、論理と考慮の結果であるかについての決定を決定するため、トリッキーな鉛筆タスクになります。