Dawn of War 3マルチプレイヤープレビュー:ノスタルジー旅行またはモバマーク?
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最後に、大きな計画を立てることができます戦争の夜明け3それが難しい現実に当たってみましょう。それは、その偉大ではあるが根本的に異なる前任者の最高の要素を組み合わせたかったのです。基本的な構造と壮大な大量の戦いは、一方では、他方で興味深いスキルを備えたクールなヒーローです。
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一部のファンは、これまでに示されているプレビュー素材に何か他のものを見ました。ヒーローに集中しすぎているゲームは、大砲の食物軍と夜明けを通して圧倒的なスキルを叩きながら、モバについてより多くを叩きます。リーグ・オブ・レジェンド古典的なリアルタイム戦略ゲームとして。何かがありますか?初めて、Dawn of War 3の活動中のマルチプレイヤーを5時間経験しました。これが私たちの最も重要な6つの調査結果です。
まず、予想よりも多くのMOBAがありますが、それは悪いことではありません!
標準のマルチプレイヤーモードには、実際にはdotaとlolからの何かがあります:モバのように、すべてが約1ですエネルギー反対側の基地で追いかける。そこに途中、外側のシールドジェネレーターは最初に麻痺し、次に内側の防衛塔を望んでいます。そのため、モバ、タワーで車線を切る方法と同様です。その後、ネクサスを平らにします。
それで、実際の戦略は実際にここのトラックにありますか?全くない!勝利への道は古典的なRTSの美徳のままであるため、私たちは地面からベースを押し出し、資源ポイントとリングを巧みに編集した軍隊のために苦労します。
今回もネクサスを征服しなければならないという事実は、単にマッチに別のが非常にエキサイティングなものを与えますゲームフロー。着実に重い位置のために、私たちは反対側の基地のクライマックスに向かって戦います。そして、私たち自身の外部システムを失うことは、私たちがもはやゲームを引き裂くことができないという意味ではありません! 2v2の一致では、コアは通常、20〜30分後に時間を祝福しました。
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第二に、エリートユニットはクールで強力で、それでも戦略的です
フルパイプ:私たちは、私たち自身と軌道ストライキで反対のスーパーメクを取ります。
Dawn of War 2では、各ゲームの前にヒーローを選びました。今回は同じです3つのエリートユニット:宇宙マリン - レックガブリエルアンジェロスなどの有名なヒーローから、シリーズ史上最高のスーパーユニットの1つであるインペリアルナイトのようなメカまで。私たちはすでに戦略を決定しています。敵を早期にオーバーランするために3人の安いエリートを連れて行きますか?それとも、私たちは皇室の騎士に忍耐し、彼の火力を勝利に襲うことを好みますか?
エリートはゲームに反対していますエリートポイントアカウントを苦しめる独自のリソースと呼ばれます。エリートユニットには多くの壮大な、時には非常に想像力豊かなスキルがありますが、RTSの退役軍人は自分のすべてを決定することを心配する必要はありません。
あなた自身のさまざまなスキルに加えて、あなたはグローバルなドクトリンボーナスももたらします。帝国の騎士では、これらは床を燃やした砲兵のための火のロケットです。さらに3Arme-Doctrical議会グループのアーセナルから自由に自分を選びましょう。
エリートユニットはゲームを通じてレベルアップし、新しいドクトリンボーナスのロックを解除します。
たとえば、私たちはEldar保護エネルギーの子供として設定する能力を取り、聴覚のポストに軍隊を癒させます。ボーナスは必ずしも地球の粉砕ではありませんが、計画されている9つのエリート軍隊と30の教義では、私たち自身の戦略をまとめる自由があります。
3番目:人々は非常に異なってプレイします
戦争の夜明けには少し無駄のないように見えるのは3人だけですが、彼らはすべて以前よりもさらに特別な特徴をもたらします。たとえば、Orcsスクラップ戦場で、すべてのユニットをアップグレードするために - ボーイズのシンプルな古いメタルアーマーから、より強力な部隊のための完全に新しいスキルまで。または、完全な反対側の鎧の残骸をリサイクルして、フィールドで直接Orktrukkを集めます!
私たちのオークのヒーローは、射撃機がスクラップヒープの近くの宇宙マリンガブリエルアンジェロスに唾を吐かせます。
カモフラージュトリックと保護シールドを備えたエルダーは、速い攻撃を待ち伏せすることを好みます。彼らの戦車はすべてホバークラフト今回、より重要な役割が果たすことがあります。ブロックされたままの深ssesを滑ります。最初から、海兵隊員は、ドロップカプセルを使用して、新しい部隊を戦場に直接叩くことができます。