エリーはゲームにおける女性の強力なロールモデルです。なぜなら彼女は弱さを見せるからです。

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ナタリーにとって、ビデオゲームにおける女性キャラクターの表現は非常に重要です。彼女の意見では、ノーティ ドッグはエリーで的を射たものでした。

»私は女性を演じているわけではありません!本当は試合を楽しみにしていたのに残念です!」

これは、『The Last of Us Part 2』の発表後、ノーティードッグの最新 PS4 タイトルに関する数十のコメントが GamePro、YouTube、ソーシャル メディアに現れたこととほぼ同じです。しかし、このセリフを何度読んでも、私はまだ意味を見つけることができません。

なぜなら、なぜ主役の女性が取引の邪魔者になる必要があるのでしょうか?エリーは、(男性) プレイヤーが素晴らしいゲーム体験をするのをどのように阻止すべきでしょうか?そして、主人公の性別によって、ゲームが私たちを魅了できるかどうかが本当に決まるのでしょうか?

少なくとも最後の質問にははっきりと「いいえ」と答えることができます。もしそうだとしたら、私はおそらく何年も前にゲームを辞めていたでしょう。なぜなら、ゲームの主人公のほとんどは - 驚くべきものだからです。 - 男性的。

エリーがこのような人気ゲーム シリーズの続編で主役を務めることになったという事実は、正しい方向への大きな一歩です。エリーは、ビデオ ゲームにおける女性表現の素晴らしいロールモデルであるだけでなく、それを証明しています。魅力的な物語を語ったり、道徳的価値観を伝えたりする場合、性別は二次的な役割を果たすということです。

著者
ナタリー・シャーマン5歳でビデオゲームの世界に没頭。彼女は、主に男性のキャラクターを演じることと、時折無味乾燥な女性の描写に目をつぶることにすぐに同意しなければならなかった。だからこそ、彼らにとって、エリーのような女性キャラクターが主要な AAA タイトルの主役を務めることはさらに重要なのです。

私のヒロイン、ララ・クロフト

私が主人公の女性キャラクターに初めて触れたのは、6 歳頃の『トゥーム レイダー 2』でした。したがって、ララ・クロフトがすぐに私の個人的なヒーローになったのも不思議ではありません。当時の少女にとって、女性が冒険でヒーローの役割を果たし、自分の手で物事を解決できるのを見るのは素晴らしいことでした。ララは賢く、勇敢で、冒険心があり、独立心がありました。彼女は、異文化、神話、考古学への私の興味を目覚めさせ、その後長年にわたってロールモデルとして役立つことになりました。

しかし、ララ・クロフトは、女性も勇敢でクールでいられることを模範的な方法で私に教えてくれましたが、彼女は他の資質で大多数のプレイヤーを魅了しました。当時、私はララがセックス シンボルとして宣伝されており、ゲーム人口の男性層にアピールすることを主な目的としていたことさえ知りませんでした。

ララ・クロフトは主に男性視聴者にアピールすることを意図していました。私にとって、セックスシンボルの地位にもかかわらず、彼女はヒロインになりました。

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