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ほぼキロシレンズが私たちの目から飛び出します:悪臭のある火曜日に、CDPRはちなみにそれを発表しますサイバーパンク2077後継者を取得します。 「Project Orion」はすでに私たちの想像力を刺激しています - 私たちは再び期待ブレーキを押しなければならないにもかかわらず、結局のところ、物事は開発中でさえありません。それが正確に何であるかを学ぶまで、さらに数年前に行くでしょう(たくさんの新しいウィッチャーゲームで満たされるべきです)。
しかしもちろん、それはまた、開発者がファンのすべての可能なアイデアと希望を考慮するために多くの時間を持っていることを意味します!したがって、Gamestar編集チームの私たちは、私たち全員が非常に明確であり、部分的には、すぐにキーにヒットします。とても違う - 次のサイバーパンクが提供すべきものについての意見。
三人称
ファビアーノ・ウスレンギ:私はサイバーパンク2077での最初の人のビューが好きです。特に対話で。学問は、会話をステージングすることに関しては、ゲームをプレイするゲームがうまくいくことはありません。数字は本物であり、複雑で理解できる方法で言われていること、狂気の場所です。他のゲームでは、私はCyberpunk 2077と同じくらい世界で感じていませんでした。そして、一人称の視点を中断することなく尽きることは、これに貢献しています。
Aaaaber ...一日の終わりには第三者が恋しいです。私は、最初の人の視点のこの見方をほとんど常に好む人です。かつては、近接闘争はしばしば範囲よりも楽しいことが多いからです。しかし、それは私が自分の役割に感情を抱くのに役立つからです。私は実際に私が具体化した人の頭の中にいる必要はありません。私はもっと観客になり、彼がしなければならないことを処方したいのですが、実際にこの姿になりたいとはめったにありません。それどころか、時々私は自分の生き物からの距離を好むことがあります。
私もキャラクターデザインが大好きです。私は編集者に多くの時間を費やしており、ほとんどの場合、統計よりも機器を選択するときは、見た目にもっと注意を払います。結局のところ、ヒーローの外観は、彼のスキルと同じくらい彼について多くを言います。しかし、私が自分自身を見ることができないとき、これは何が私をもたらしますか?または、せいぜい見下ろして、かなりズボンが見えます。特にサイバーパンクは、並外れたデザインの可能性を非常に提供します。ストーリーの過程で私のキャラクターがどのように変化し続けるかを見ることができるとき、それはどれほどクールでなければなりませんか?多分生きている機械に変異し続けてください。
見たい!そして、私はヒーローがシックなアニメーションでナイトシティを散歩するのを見たいと思っています。たぶんそれは私だけかもしれませんが、特別に作成されたキャラクターがゲームの世界にシームレスにフィットする方法を見るために魔法のようなものがあります。そして、対話はまだ最初の人の視点で実行される可能性があります。
サイバーパンクのより多くのGTA!
アレクサンダー・ベルンハルト:残念ながら、Cyberpunk 2077を通じてプレイしていないことを認めなければなりません。しかし、私はこの知識のギャップを埋めるのに忙しいので、強調は「まだ」です!そのため、ゲームの終わりに直接の続編をどれだけ切望しているかを評価することは困難です。
だからこそ、私の願いはストーリーに焦点を当てていませんが、ゲームプレイの改善にもっと関連しています。これは簡単に要約されます:ナイトシティではより多くのGTA。私は飛行機を盗み、第三者にmodなしで電車に乗って、最も重要なこと - オンラインでのサイバーパンクで、アラサカとミリテックへの襲撃を計画します。
そうでなければ、私はあまり必要ありません。ナイトシティはオープンな世界として引き継ぐことができ、とにかくリッパードクの改善は必須です。もちろん、スムーズなリリースも望ましいでしょう。
Cyberpunk 2077は、過去2年間で大幅に変化しました。ここで、最も重要な変更の完全な概要を見つけることができます。
ナイトシティをあなたの後ろに残してください!
Steffi Schlottag:確かに、ナイトシティは信じられないほどクールな環境です。高光沢のファサードの背後にある陰鬱なジャガーノート、甲高い娯楽宿舎のすぐ隣に血が流れた通りの峡谷 - この街のコントラストは、あらゆるスタートで再び私を魅了します。しかし、次のサイバーパンクゲームでは、世界のまったく異なるコーナーを知ることができることを緊急に願っています。
たとえば、未来の日本でよく言及されているメガ都市。スイスの致命的なロボット軍が活動しているのを見たり、浸水したオランダを剥奪したいと思っています。または、月の駅に直接飛んで、ダウンロードした地球を見下ろしています!これらすべての場所(およびさらに多く!)は、公式の伝承で長い間説明されてきました。開発者はこれに向かって素晴らしくオリエンスすることができます。ナイトシティはおなじみのホームベースを維持することを歓迎しますが、大規模なクエストシリーズのフレームワーク内にいくつかの遠足があります。
彼らはしばしばCDPRが美しい世界を構築できることを実証しました - そして、私はますます新しいものを探求したいだけです!
生きたい
Dimitry Halley:私は知っている、私はCDプロジェクトがSkyrimとはまったく異なるデザイン哲学に従っていることを知っていますが、それでもCyberpunk 2のためにそれを変えたいと思います。ある時点でGTA 4のいとこ小説とのボウリングのレッスンと同じように、首に出かける:夜の街では、仮想生活をだましていたでしょう!結局のところ、シナリオは無限に魅力的です。人々はナイトシティでどのように祝いますか?どのファーストフードジョイントがトレンディですか?私は自分自身をネット上で自由に運転し、パブツアーに友達を詰めたい、この世界と交流し、本当に彼らの生活に住むことができるようにしたいです!
ウィッチャー3と同じように、サイバーパンク2077には大きな時間の圧力があります。メインキャラクターVは、実際に副業を行うのに時間がかかるべきではありません。それは、私がナイトシティで実際にやりたいことに完全に反対しています。私は、コーポとして、または地下鉄のハッカーとしてキャリアのはしごを登り、チップを盗むか、アダムスマッシャーの研修生として街全体に恐れられたボディーガードとして登りたいと思っています。
結局のところ、サイバーパンクのペンと紙の遺産には、この世界で考えられるすべての役割を具体化できる想像力も含まれています。サイバーパンク2077は、私の目に素晴らしい物語を語るこの自由を犠牲にしました。しかし、私は正確に反対方向に行く実験に興味があります。