エレクトロニック・アーツは、わずか 2 か月後にリリースされる新作『ニード・フォー・スピード』を公開しています。その前日、『ウィッチャー』とサイバーパンクのクリエイターであるCD Projektは6本の新たな大ヒット作品を発表したが、いずれも完成までにはまだ数年かかる。
一体なぜ彼らはこんなことをしているのでしょうか? 『サイバーパンク 2077』をめぐるリリース劇の後、なぜ彼らは沈黙を続け、本当に何か具体的に示すべきものがある場合にのみ公表しないのでしょうか?彼らは何も学ばなかったのでしょうか?
ウィッチャーの暴露ではほとんど何も明らかにされない、なぜならそれはあなたのためではなかったからだ
これらの質問に対する答えは、興味深いものであると同時に複雑です。それは、CD Projekt が他のゲーム会社とは根本的に異なるやり方で取り組んでおり、そのために大きな課題に直面しているという事実によるものだからです。私の分析では、これらの課題を詳しく説明するだけでなく、CD Projekt が課題を克服することがクラシック コア ゲームにとって非常に重要である理由も説明します。
CD Projekt が他のスタジオと違う点
CD Projekt は、3 桁の百万規模の予算で大ヒット作品を単独で制作できる最後の独立系開発スタジオの 1 つです。パブリッシャーと協力していますが、パブリッシャーが扱うのはゲームの配布だけです。