Cyber​​punk 2077- Messedemoへのエッセイ:Secret Gameplay Center

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CD Project RedがCyber​​punk-2077ゲームプレイの秘密を長い間維持し、見本市のデモが選ばれた人々のみを示したのはなぜですか?ピーター・バッジはエッセイの答えを探しています。

私の場所にメモがあります。それはありません買い物リスト、「おばあちゃんエルナと呼ばれる」ポストイット。印刷されたテキストは、明らかに理解できる英語で短く保たれ、自分のメモのための十分なスペースがあります。これは、私と20人の他のジャーナリストや産業代表者が、私たちの印象を説明し、成績を与え、批判を適用するために、私たちと他の20人のジャーナリストと産業代表者に要求を伴うフィードバックフォームです。

それは終わりですほぼ1時間のプレゼンテーション計画。パッド入りのベンチに一緒に座って、部分的に裸の階段に座って、反対側の壁の明るく輝く画面を見つめた後、表示されているゲームのすべての詳細を食べる必要がありますメモリに

振り返ってみると、そこにいる人々のために記事やビデオであなたが見たものをどのように準備するかを考えずに、提示されたものを楽しむことができれば、このメンタルエクササイズを楽しむことができたなら、私たちは自分自身にこのメンタルエクササイズを与えることができたでしょう。のために普通。ファン。だから誰でもサイバーパンク2077Gamescom 2018では見ることができませんでした - 少なくともゲームプレイデモがTwitchのストリームとYouTubeでリリースされるまで

著者
ピーター・バッジは、その狂気の一人ですウィッチャー3好きではなく、最初のエリアを越えてプレイしたことはありません。リリース前に公開されたMessedemosとビデオは、E3 2012に批判的でした。当時展示されていたWatch Dogsの「ゲームプレイ」は、2014年に最終的に登場したUbisoftフォーミュラのアクションアドベンチャーとはまったく異なるゲームをグラフィカルに約束しただけではありませんでした。彼はGamescomでのCyber​​punk-2077のプレゼンテーションに過度に感銘を受けていませんでした、彼は以前に自問しました誇大広告はどこから来るのですか。彼の最初の考え:»それは今よりはるかに良く見えませんDeus Ex:人類は分裂しました!«

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フェア中、開発者CD Projekt Redを扱った噂では、Cyber​​Punk 2077用のライブゲームプレイデモが内部サーバーのビデオとして、すぐに出版されました。しかし、長いハンドのマーケティング戦略の一部としてではありませんが緊急計画として、プレゼンテーションを違法に撮影して漏れている場合に考えられない場合。

そのような場合、漏れによれば、ポーランドの開発者スタジオは、帆から風を取り出し、4K解像度で公式のビデオ資料をプッシュしたいと考えていました。

漏れを恐れました決して起こりませんでしたが、Cyber​​punk 2077のゲームプレイウォークスルーはオンラインで上陸しました。そして、それは、CD Projekt Redが最近、この早い時期に一般の人々を見せないという意図を確認していましたが。どうしたの?私はそのような推測を持っています。そして、彼女は、マグカップの完全な尖った鉛筆の隣で、私の座席で私を待っていた上記のフィードバックノートに関係しています...

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