サイバーパンク2077はドイツで可能ですか? - #development国、エピソード3

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Cyber​​punk 2077がドイツから来たらどうなるでしょうか?そして、ドイツのスタジオはそのような主要なプロジェクトを何よりも管理できますか? PetraFröhlichは問題を計算します - そして、Til SchweigerとのE3の発表の夢。 (写真:Far Cry、Splendid Film、2008)

ちょっと想像しましょうサイバーパンク2077の壮大なキアヌ・リーブスの瞬間 今年のXbox E3ブリーフィングの間Gamescomの初めにドイツで行われていたでしょう。

わずかな人がステージを照らし、耳をつんざくようなロックミュージックが箱から鳴り響き、ローラーゲートから出る人の影を囲みます。音の声がオフから流れ出る:「歓迎してください...シュヴァイガーまで!」観客は休んでいます - 少し

"元気ですか?こんにちはケルン! Gamescom!うん!メガ!お会いできてうれしいです。私はあなたに何かを言わなければなりません...」そして彼は報告しますドイツで作成されているこの露骨な新しいゲーム- そして彼が役割を果たすことができる。グラフィックだけでは「絶対にクール」に他なりません。

誰かが突然観客から声をかけます:「ティル、あなたは角質です!」あなたはすべて素晴らしいです!!!

(思考)シーンは、そうであるときはばかげているように聞こえます。なぜならTil Schweigerは実際にコンピューターゲームに参加しています、クレジットのプロデューサーとしてもリストされています。 2008年、それはダイダリックアドベンチャーでした1½ナイト:愛らしいハートビートを探しています。 Gamestarから息をのむような64ポイントがありました。

ドイツのゲームが国際的にそれの一番上でほとんどプレイしない理由

これがドイツのサイバーパンク2077を作成する方法です

今、私たちはその方法を推測しますドイツのサイバーパンク2077の世界初演見て、「私たち」がそのようなものを開発できるかどうかという疑問が生じます。

  • 発表と(計画された)出版の間に8年間が過ぎたゲーム?
  • 開発が1億ユーロをはるかに超えるゲーム?
  • 400人以上の開発者が現在機能しているゲーム?
  • 1,000人以上を雇用している会社のゲーム - Keanu Reevesは含まれていませんか?
  • ロサンゼルス、シアトル、または東京で作成されたゲームではなく、ヨーロッパの真ん中にあるゲーム?

CD Projectは1,000人以上の人を雇用しています。そのうち400人はCyber​​punk 2077(写真:CDプロジェクト)で動作します。

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