なぜドイツのゲームが少ないのか世界級 - 意見:「ゲーム業界のRBライプツィヒが必要です!」

ビデオゲーム開発とフットボールビジネスの類似点は顕著です。ペトラ・フレーリッヒ氏は、どちらも成功するにはこれまで以上に大きな投資が必要だと考えています。 FIFA 世界の例: マンチェスター シティはケビン デ ブライネに 7,500 万ユーロを支払いました。特にベルギー人のおかげで、クラブは2019年に再びイングランドチャンピオンになりました。

マシュー効果について聞いたことがありますか?この名前は、マタイの福音書の「持っている者には、それが与えられる」という聖書の一節にちなんで名付けられました。悪魔は常に最大の山を狙います。«

マシュー効果は、なぜ金持ちがさらに金持ちになり続けるのかを説明します。あるいは、なぜサッカークラブは、市場価値の高いキッカーを採用すると、タイトルやトロフィーを獲得することが顕著に多いのか。つまり、メシス、ロナウド、ポグバス、ネイマール、グリーズマン、ムバッペたちだ。イタリアではユベントスが8連覇を果たし、バイエルン、7年連続優勝を祝う, スペインではバルセロナとマドリードが交互に行われます。

お金でゴールを決めることはできないかもしれないが、ゴールを決める選手を買うことはできる。

著者
Petra Fröhlich (45 歳) は 22 年以上にわたって PC ゲーム編集チームの一員であり、2000 年から 2014 年まで編集長を務めました。彼女は2016年7月にニュース雑誌を創刊しましたGamesWirtschaft.de、現在はコンピューター ゲームに重点を置いたドイツ語圏の主要な B2B サービスの 1 つです。のためにゲームスタープラス彼女はコラムシリーズでこう書いています#発展途上国今後、私たちはドイツおよび世界のゲーム業界の幸福と悲惨について定期的に報告していきます。コンピューターゲームに対する政治の影響

ドイツでは投資が不足している

ゲーム分野でも状況は同じです。ゲームやコンソールに費やされる 10 ユーロのうち 8 ユーロは、最終的にわずか 25 社にとどまります。したがって、企業はますます大きくなり、より強力になっています。 Activision Blizzard、エレクトロニック アーツ、マイクロソフト、任天堂、Take-Two、ユービーアイソフト、彼らは皆、記録的な収益を報告しています

などの定番シリーズGTAFIFAコール・オブ・デューティまたはマインクラフト確実にお金をシステムに流し込み、それが順番に使用されますスタジオとゲームを購入する。さあ、早速 -Rocket League のメーカーである Psyonix はすでに Epic Games に参入しています

ドイツの開発者には、この 10 億ドルのゲームで追加の役割だけが残されています。理由の 1 つは、ユービーアイソフトを除けば、この国にスタジオを開設し、多額の資金を投じる国際企業は存在しないということです。有意とは、7 桁、あるいは 8 桁の数字を意味します。

Piranha Bytes も伝統的なドイツのスタジオで、スウェーデンの会社が経営しています。 Elex 2 は 2020 年まで登場しない予定です。

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