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AMDとIntelの決闘は、2018年にエキサイティングなままです。これは、新鮮なゲームとアプリケーションのベンチマークを備えた完全に更新されたCPUテストシステムで考慮します。
2018年4月19日、AMDS Ryzen-20000プロセッサは、CPUテストシステムを包括的に修正する正当な理由です。この記事では、ベンチマークのすべての変更を提供します。コアi7 8700kそしてそれRyzen 7 1800x古いテストシステムとの非常に興味深いパフォーマンスの比較も同様です。
最初にテストフィールドに6つのCPUがあり、AMDとIntelから3つの現在および一般的なモデルを選択しました。しかし、私たちは徐々にそのような他の古いCPUになりますCore i7 2600kまたはAMDSFX 6300補完 - コメントの提案は大歓迎です。
明らかな変化が影響しますグラフィックカード:非常に速い間gefce gtx 10802017年のテストシステムのNvidiaから、当時のRyzen-Launchは少し遅れていました。GeForce GTX 1080)。非常に高いパフォーマンスのおかげで、GTX 1080 Tiは遅れて、ボトルネックの高解像度でのみです。
でラムデュアルチャネルモードで16.0 GB DDR4-RAMに依存し続けましょうが、クロックレートが高くなります。以前は2,400 MHzでメモリを使用していましたが、DDR4-RAMは2,933 MHzで使用されています。
テストされたベンチマークゲームまったく新しいです。合計で、さまざまなジャンルをカバーする6つの現在および人気のあるタイトルを選択しました。暗殺者の信条:起源(アクションロールプレイングゲーム、サードパーソン)、文明6(ラウンド戦略)、王国が来る:救出(ロールプレイ、一人称)、プロジェクトカー2(レーシングゲーム)、トータルウォー:ウォーハンマー2(実際の戦略)およびWolfenstein 2:新しいColossus(シューター、一人称)。
DirectX 12故意に除外しましょう。インターフェイスはまだ優先されておらず、文明6とトータルウォー:DirectX 11よりもFPSを下げるWarhammerの両方でテストシステムをリードしています。Wolfenstein2の形で、少なくとも技術的に非常に説得力のあるタイトルもあります。しかし、まだ広範囲にわたるインターフェイスはありませんバルカンプログラムで。
ありがとうcaseking.deのテスト委員会の提供のためCore i5 8400。
実用的なテストとベンチマーク図
Civilization 6は、新しいテストシステムに2回表されます。一方では、FPSを測定し、一方ではゲームスタンドの読み込み時間とラウンドを計算するときに測定します。
両方アプリケーション前景に実用的なテストをもっと入れましょう。ハンドブレーキでビデオファイルをエンコードすることに加えて、RARファイルを梱包するときのCPUのパフォーマンスと、スコアの場合とラウンドの計算(もちろん同一SSDで)の両方で文明6の読み込み時間を測定します。同時に、人気のあるシネベンチテストはベンチマークコースのままです。
それもストリーミングCPUテストシステムを継続します。いつものように、高画質と60 FPSでCPUを介してストリーミングで失われるFPの数を測定します。これは、ストリーム自体とゲームの両方に適用されます。これにより、Assassin's Creed:Originsのタイトルとして決定されました。
測定するとき消費電力革新もあります。一方では、プレイするときに電力消費量を測定し続けます。一方、Cinebechのマルチコアテストですべてのコアが完全に利用されると、測定が追加されます。また、ゲームベンチマークの場合でも、測定値の表示を拡張します。
通常の絶対情報は、相対値によって補完されます。だから私たちはそれを形成します価格/パフォーマンス比率現在の価格に関連して達成された平均FPを設定することにより、ゲームのCPU。また、説明しますエネルギー効率サービスの消費量をゲームやシネベンチに、達成されたFPSまたはポイントに関連して配置することにより。
最後に、ベンチマーク図には、CPUストローク。これまでのところ、私たちは常に公式の標準サイクルについて言及してきましたが、今では、すべてのCPUコアのストレスで再生時およびアプリケーションで測定されたクロックを示しています。
要求の高い品質設定でCPU経由でTwitch.tvにストリーミングすることは、現在のCPUテストシステムのベンチマークコースにも属します。