ブラックアウトして送信しますコール オブ デューティ: ブラックオプス 42018 年のバトル ロイヤルの王座争いの有力なライバルです。そして、その兆候は成功を示しています。最初のベータ版選手と報道陣の両方から好評を博し、物議を醸したこともあったActivision株の大幅な後押し。
インベントリと戦利品
PUBGと違ってブラックアウトがあるウェイトシステムなし, 代わりに、インベントリスロットの数がどれだけ運べるかを決定します。バックパックを集めれば、利用できるスペースがさらに増えるだけです。この単純化された原則により、インベントリ管理の役割は PUBG よりも小さくなります。
たとえば、弾薬には重さがなく、PUBG のようにスペースを空けるために不要な口径を手動で置く必要がなく、最大 200 発までのあらゆるタイプのカートリッジを簡単に持ち運ぶことができます。これはあまり現実的ではありませんが、必要な作業も少なくなります。
インベントリ システムは PUBG よりもシンプルで、慣れるのに時間がかかります。
『Call of Duty: Blackout』でもバックパックを背負っています。武器スロットは2つだけ、ピストルやその他の補助武器を収納するための余分なスペースはありません。あらゆる状況に備えて、どのシューティングアイアンを収集するかを慎重に検討する必要があります。
ちなみに、武器は完全に装填されてすぐに発射できる状態でインベントリに入れられますが、PUBG では最初に適切な弾薬を集めて銃に手探りする必要があります。と特典ところで、Blackout は、PUBG には存在しないまったく新しいタイプの戦利品をゲームにもたらします。
これらのパワーアップは、インベントリから収集してアクティブにすることができます。そして、例えば、戦利品が壁越しに短時間見えるようになり、走るときに騒音が少なくなり、ダイビングや狙いを定めるときに息を止める時間が長くなります。どの特典を収集し、いつ使用するかによって勝敗が決まり、ゲームに戦術的な要素が加わります。
ガジェット
Blackout は、Playerunknown's Battlegrounds よりも現実的ではないアプローチを採用しており、プレイヤーに未来的でクレイジーなガジェットを提供します。これらは、PUBG には存在しない多くの新しくエキサイティングな可能性をもたらします。
間違いなくベータ版で見つけた最もクールなアイテムの 1 つグラップリングフックそしてリモコンカー。前者では、電光石火の速度で場所を変更し、占有されている建物の 2 階を窓から直接訪問するなど、壮大な奇襲操作を実行できます。正当な理由挨拶を送ります!
後者は、敵の位置を偵察し、チームメイトが横から忍び寄っている間に敵の注意をそらすのに便利なツールです。
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幅広い機器の選択には、有刺鉄線も含まれます。レインボーシックス: シージ出入り口や狭い通路などに設置して敵の動きを遅くします。 Rainbow Six: Siege のハンターのガジェットと同様に、敵の手榴弾やその他の発射物をかわすためにトロフィー システムを使用しています。
そして、センサーダーツは、着弾点の周囲の小さな半径内のミニマップ上の敵の位置を短時間明らかにします。たとえば、私たちは同様のガジェットに精通しています。バッド・カンパニー 2。これらのアイテムはすべて必ずしも 100% 信頼できる、本物であるというわけではありませんが、多くの戦術的なオプションと多様性を提供します。
特典、地図、乗り物:PC 上の CoD Blackout ベータ版に関するすべての情報
スピード
Call of Duty: Blackout は PUBG よりも大幅に速くプレイされますが、同時に一般的な CoD マルチプレイヤーよりもはるかに遅くなります。これにはまだ戦術の余地がたくさん残されていますが、平均ラップタイムは Playerunknown's Battlegrounds よりもわずかに短くなります。
Blackout のマップは 64 平方キロメートルという巨大な PUBG の Erangel よりも小さいです。これにより、キャラクターのスプリント速度がわずかに速くなり、本当の意味でのアイドル時間が確実に短縮されます。
CoD: Black Ops 4 - ウイングスーツ、ヘリコプターなど: これらの乗り物は Blackout で制御します。
Blackout では、他のプレイヤーやチームとの衝突がより頻繁に発生するように感じますが、PUBG では、誰にもぶつからず、発砲音も聞こえずに数分間歩き回ることができます。
PUBGと比較すると、Blackoutのゲームゾーンも狭いはるかに速い: PUBG の Erangel では、最初の円が縮小し始めるまでに 5 分かかりますが、Blackout ではわずか 2 分しかかかりません。これは、略奪にかかる時間が短縮され、紛争が早期に発生することを意味します。
とウイングスーツBlackout では、試合の開始時にジャンプすると、マップのほぼすべての部分にすばやく正確に到達できます。そして、ラウンドが進むにつれてそれは便利なツールであり続けます。たとえば、数秒以内に超高層ビルの最上階から飛び降りることができますが、これは PUBG では不可能です。ブラックアウトでは回復アイテムの使用も速くなりますが、移動も必要になります。
ゾンビ
PUBG ではレッド ゾーン (爆撃を受けてプレイヤーに避難を強いるマップのランダムな部分) に注意する必要があります。Blackout にはゾンビが存在します。
アンデッドは通常、マップ上の特定の場所にのみ出現し、そこで特に貴重な戦利品を守り、近づきすぎるプレイヤーをランダムに攻撃します。特にアサイラムは本物のゾンビのホットスポットです。
PUBG のレッド ゾーンはどちらかというと受動的なゲーム要素であり、参加者に待ち時間を強いますが、Blackout のゾンビははるかにインタラクティブです。したがって、私たちはしばしば次のようにしなければなりません難しい決断会う: 忍び足で進んでゾンビをこっそり避けますが、その過程で貴重な時間を無駄にするでしょうか?それとも、射撃したりギアを素早く掴んだりしながら、他のプレイヤーの注意を引きつけますか?この種のリスクと報酬の原則により、以下の条件も一致します。ハント: 対決とてもエキサイティングです。
同時に、ゾンビを武器として使用することもできます。サプライズモンキーからCoD:ワールド・アット・ウォーそして、Black Ops シリーズが Blackout で戻ってきます。悪魔のゼンマイ猿の人形を敵に向かって投げると、ゾンビが集まってきます。これは多くの場合、多くの混乱を引き起こし、危険な状況で理想的な陽動作戦を提供します。
テクノロジー
コール オブ デューティ: ブラックアウトは確実に勝つ美人賞なし特に比較すると見た目がバトルフィールド 5むしろ控えめです。ただし、PUBG と比較すると、グラフィックスは通常大幅に優れています。 「それは素晴らしい芸術ではない」と反対する人もいるかもしれませんが、それは当然のことです。
それにもかかわらず、特に古い CoD エンジンがこれほど大きなマップをこれほどの品質で作成できることは驚くべきことです。ベータ版のパフォーマンス当社のテストデバイスでは良好な数値を記録しました。
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Blackout は全体的に安定した 60 ~ 90 フレーム/秒で動作し、銃撃戦、大規模な爆発、車両内でもほとんど動揺しませんでした。いくつかのバグと時折のクラッシュを除けば、ベータ版はすでに非常に成熟した印象を残しています。早期アクセスの開始からほぼ 1 年後であっても、PUBG からこれを行うことができます。必ずしも主張する必要はない。
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Blackout は、ボード全体でよりスムーズな感触とスムーズな動きを実現します。 PUBG では端に引っかかったり、よじ登る代わりに誤ってジャンプしたりすることがよくありますが、Blackout ではすばやく機敏に屋根の上、窓を通り抜け、棚の上を駆け上がります。
そしてそれらも乗り物Blackout では、理由もなく車が横転する傾向がある PUBG よりも、一般にコントロールが理解しやすいです。
これは、長年にわたる微調整、多額の AAA 予算、豊富な経験のおかげで、シリーズとしての Call of Duty が競合他社に対してリードしていることを示しています。しかし、Blackout には技術的な弱点もあり、エンジンを著しく限界まで押し上げています。一部のオブジェクトは風景の中で見苦しく飛び出たり、長距離では建物や植生が大幅に鮮明さとディテールを失います。