プレイヤーアンノウンの戦場(略してPUBG)。2017 年の PC ゲーム現象: バトル ロイヤルのヒット作は、Steam で 3,000 万回以上販売されました (出典: Steamspy)。経験豊富な開発者はこの成功について何と言っていますか?彼はどこから来たのですか? DevPlay の新しいエピソードでは、Piranha Bytes の Björn Pankratz (アレックス)、ヤン・テーセン・フォン・キング・アート(書かれざる物語の本 2) と Black Forest Games の Adrian Goersch (静寂へのフェード)PUBG現象。
中心となる質問は、開発者がPUBGの成功から学べること。Playerunknown's Battlegrounds は実際には根本的に新しいことは何もしていませんでした - ゲームプレイの点ではすでに似たようなものがありましたH1Z1: キング・オブ・キル。成功の裏には偶然があるのでしょうか?それともそれ以上の偶然があるのでしょうか?
ゲームではほとんど何も起こらないので、時々非常に退屈な PUBG ストリームでしたか?それはゲームプレイでしたか、今後はすべてのオンライン タイトルにバトル ロイヤル要素が必要になりますか?そして実際にはどうですかフォートナイト? Epic の予想外のヒットは、PUBG の準備作業のみによるものでしょうか、それとも他の利点がありましたか?
デザイナーたちは、PUBG の成功がどれほど持続可能であるかについても話し合います。 3年か4年もすれば誰もそのことについて話さなくなるでしょうか?あるいはそれは可能ですCounter-Strikeと同じくらい長命ですか?そして、著名なシリーズが次のような場合に何が起こるでしょうか...コール・オブ・デューティバトルロワイヤルのゲームプレイ、または少なくともその一部を採用していますか?それでPUBGは終わるでしょうか?
このビデオシリーズについて
YouTube チャンネルでDevPlayドイツのゲーム開発者が舞台裏を語ります。ドイツのゲーム業界はどうなっていますか?デザイナーはオープンワールドや仮想現実などのトレンドについてどう感じていますか?のようなゲームの制作はどうでしたか?堕落の主たちまたはライゼン3?デザイナーたちはトークショーの新しいエピソードを公開しています2週間前限定の上ゲームスタープラス、通常毎週日曜日。