「Unreal Engine 5はトラップになることができます」:UE5についての曖昧な結論を伴うRPG開発者

Die UE5 als zweischneidiges Schwert: Die Entwickler hinter Clair Obscur äußern sich zur Engine.ダブルエッジの剣としてのUE5:Clair Obscurの背後にある開発者は、エンジンについてコメントしました。

約2か月で公開されますclear clear nabure:遠征33今年最もエキサイティングなRPGの1つ。

2025年4月24日にPlayStation 5、XboxシリーズX/s、PCに登場するフランスの開発者スタジオサンドフォールゲームのタイトルリリース以来何度も批判されてきたUnreal Engine5デバイス。

出版前スタジオのCTOおよび共同ファウンダーであるトム・ギレミンは、ポータルとのインタビューで言ったCreativeBloq使用するエンジンの利点と短所に。

2022年のUnreal Engine 4からUE5への変更は、Sandfallゲームの真の転換点となりました。切り替えは»でした重要な利点とともにゲームの変更«:

  • Guillerminによると、の統合ルーメン動的照明用とナナイト手動の方法では到達できない高解像度のジオメトリレベルの詳細の場合。
  • 「メタフマン」も別々に強調されています。 UE5テクノロジーを使用すると、「ほとんど努力のない写真と現実的なキャラクターの生成が可能です」。

Clair Obscur Expedition 33を使用する

UE5に切り替えるとき、すべてがスムーズに進んだわけではありません

しかし、Unreal Engine 5への移行はスムーズに進みませんでした。多くのUE4プラグインは互換性があり、創造的な回避策が必要でした。

また、Sandfall Art Director Nicholas Maxson-Francombも調査されたもので、既存の照明のアップを完全に修正する方法を説明しています。

「実質的にすべてが再び行われなければならなかった」;これに関連して、アートディレクターは、UE5に切り替えた後、「洞窟が暗すぎてフィルターが機能しなくなった」と明示的に呼んでいます。

調整は当然貴重な開発時間を費やします。

しかし、この時点で、ギレミンはUE5開発者Epicからの資金も強調しています。毎月提供される資産パッケージ(3Dモデルとテクスチャ)Sandfallゲームにより、「独自の重量クラスを介して行動する」ことができました。

Sand Fall CTOによると、ナナイトまたはAIベースの照明計算による「ほぼ無限ポリゴン」の可能性は、以前は特別なエンジンチームを持つ主要なスタジオのみで予約されていました。

Unreal Engine 5:品質と量のバランスをとる行為

ただし、エンジンの利点にもかかわらず、Guillerminは、Clair Obscurとその他のUE5タイトルの両方で開発者を待つことができる誤った期待について警告しています。

»[エンジン]はtrapになりますプレイヤーは、スコープ«であっても、すべての領域でAAA品質を期待しているためです。

  • これに関連して、Sandfall-CTOはまた、Clairの不明瞭が約30時間のプレイを含むことを説明しています。 Guillemetもこの期間を呼び出します»品質と量の妥協«。
  • したがって、サンドフォールチームは基本的に、「自分のために」エンジン機能を使用する誘惑について警告しています。 Maxson-Francombは、「すべての効果は、テクノロジーのデモンストレーションではなく、全体的なビジョンに役立つ必要があります」と強調しています。

全体として、Guillerminは将来のUnreal Engine 5を不可欠なツールと見なしています。複雑な実装でさえ、優れたドキュメントとサンプルプロジェクトによって可能になります。