2か月前壮大なゲームは、非現実的なエンジン5を置きますPlayStation 5の印象的な技術デモ「ナナイトの土地のルーメン」に基づいています。次世代エンジンの焦点は、デモギビングテクノロジーの2つですルーメンとナナイト。
Unreal Fest Online 2020の一部として昨日はライブストリームがありました(以下の埋め込みビデオを参照)。開発者はテクノロジーにもっと密接に対応し、非現実的なエンジン5の境界を越えて公然と話すこともあります。
ここでビデオ「Unreal Engine for Next-Gen Games」を見ることができます。
へのリンクYouTubeコンテンツ
ナナイトとは何ですか?
何百万ものポリゴンを同時に:SO -Caledの「ナナイト仮想化マイクロポリゴンジオメトリ」は、数百万のピクセル生成ポリゴンを同時に提示し、数十億の源から引き出すことができます。
たとえば、彫像の1つは3300万ポリゴンの技術デモで構成されており、すべての彫像とオブジェクトを一緒にすると、160億の細かい頻繁なセックにもたらされます。
(画像ソース:YouTube/Unreal Engine)
1秒あたり60フレーム問題なし:エンジニアリングディレクターのマーカス・ワスマーによると、UE5はナナイトテクノロジーを通じて、1秒あたり60フレームで問題なく100万オブジェクトをリアルタイムで簡単にレンダリングすることもできます。次の写真では、約500,000のオブジェクトである必要があります。
左側の写真では、個々のポリゴンがマークされ、右側のオブジェクトがマークされています。 (画像ソース:YouTube/Unreal Engine)
ナナイトは(まだ)できないことは何ですか?
古いテクノロジーには利点があります:ナナイトテクノロジーにも制限があります。たとえば、開発者は、ナナイトのために非常に多孔質に見えるため、草、葉、髪の他のまたはより伝統的な技術に頼る必要があります。これは、技術デモが岩だらけの環境で上演された理由の1つでもあります。
将来の計画:透明な材料とモバイルポリゴンの相互作用であるSOコールされた「リギング」は、まだサポートされていません。
これも将来実装されるべきです。しかし、これはオブジェクトが今動くことができないことを意味するものではありません - ワスマーによると、ナナイトは確かに支配しています。
ルーメンとは何ですか?
Lumenは、特に開発された照明技術であり、光や気象条件、さらには距離でも変化するために動的に反応することができます。焦点は、びまん性の間接照明と間接的な色合いにもあります。
ルーメンは(まだ)できませんか?
ルーメンはレイトレースを置き換えません:欠点の1つは、パフォーマンスです。 PS5では、現在約30 FPSのみが可能ですが、Wassmerによると60 FPSが標的にされています。反射面の反射は現在まだ実行不可能ですが、開発中である必要があります - レイトレースは、当面の間、まだルーメンに置き換えられていません。
Unreal Engine 5はいつ来ますか?最初のプレビューバージョンは2021年初頭にリリースされ、その後2021年末に最終リリースが行われます。