ページ 4: ベスト PC ゲーム 300: 大きなランキング

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NEU

270: クルセイダーキングス3

開発者: パラドックス開発スタジオ
出版社:パラドックスインタラクティブ
発行済み:2020年9月

Crusader Kings 3 のテスト中 - Paradox をプレイしたことがない場合は、今すぐプレイしてください。

アレクサンダー・ベルンハルト:人生は最高の物語を書く、と彼らは言います。 Crusader Kings 3 では、1 つのライフをプレイするだけではなく、王朝全体のライフをプレイします。そして、非常に多くの著名なキャラクターが行き来し、非常に多くの素晴らしい物語が CK3 で作成されます。

スカンジナビアの人食い人種としてローマを征服し、ローマ法王を食べたいですか?問題ない。同性愛者の王位継承者の妻と寝て、できた子供があなたの息子のふりをするのですか?相続問題を見事解決!さまざまなスキル ツリーとランダム イベントにより、すべてのラウンドがまったく新しく、変化に富んでいます。 CK3 のより個人的なタッチのおかげで、この戦略ゲームは、それまでの抽象的な Paradox タイトルでは何もできなかったまったく新しいプレイヤーのグループにもアピールします。

Crusader Kings 3 では、実際の世界戦略におけるロールプレイングの仕組みに重点が置かれており、そこから最も素晴らしいストーリーが生まれます。そして、一人の人間の命が与えるものよりもはるかに多くのものです。

Crusader Kings 3: テスト中の最新 DLC


269. トニー・ホークのアンダーグラウンド2

開発者:ネバーソフト
出版社:アクティビジョン
公開日:2004 年 10 月

ヨナス・ゴスリング:さまざまなレベル、多くのプロ スケーター、そして増え続ける大胆なトリック: これが、トニー ホークに関するシリーズが長年にわたり発展し続ける方法です。アンダーグラウンド シリーズが登場し、スタントに加えて信じられないほど面白いストーリー モードが確立されるまでは。でトニー・ホークのアンダーグラウンド 2私たちは世界中を旅し、特にバルセロナ、ベルリン、ボストンなどでスケートをし、『ジャッカス』シリーズに出てくるかもしれないシーンを経験し、それが私に現実の(失敗した)スケートのキャリアを追求する勇気を与えました。現在のタイトルでもこれほどお得なキャンペーンはありません。最初のアンダーグラウンド パートは残念ながら PC 向けにリリースされませんでしたが、PC ファンはこのリリースを特に喜びました。

Tony Hawk's Underground 2 im GameStar-Test


268.フラットアウト2

開発者:バグベア
出版社:エイドス
公開日:2006 年 6 月

ヨハネス・ローエ:の思い出フラットアウト 2涙が出てきます。ノスタルジーからだけではなく、このレースのハイライトの後に有名なシリーズがひどい扱いを受けたからでもあります。 Bugbear の素晴らしい前半部分と素晴らしい後半部分の後、別の開発スタジオが続編の作業を引き継ぎ、配信しました。フラットアウト 3: カオス & デストラクションすぐにふざけて開示の誓いを立てます。結果は「悪い」31点ヘイコの裁判での評決。こちらも2017年に発行されたものフラットアウト 4: トータル インサニティただ平凡だった。

そして、Bugbear によって開発されたものでさえレックフェスト『フラットアウト 2』のような気楽なレースの楽しさは、緩みに欠けるため広がりません。たとえば、車のドライバーを投げてダーツやボウリングのボールとして使用する楽しいミニゲームはどこにありますか? 1 台の PC の前に数人が参加するこれらのコンテストは、本当に盛り上がりました。

しかし、フラットアウト 2 ではクラシックなレースも素晴らしかったです。その理由は、一方ではドライビング物理学がシミュレーションと楽しいアーケード レーサーの間でほぼ完璧なバランスを保っていたためであり、他方ではルートと敵の車両を見事に粉々に砕くことができたからです。 Flatout 2 はそのクラッシュ性により、今日でもすべての LAN パーティにとって有益な情報となっています。

フラットアウト 2 は GameStar-Test で行われます


267.ザ・シムズ2

開発者:マキシス
出版社:EA
公開日:2004 年 9 月

ディミトリー・ハレー: ザ・シムズ2ありのままを生きる、偉大な後継者だ!前作の長所を引き継いでさらに発展させているのと同じように、ゲーム内のシムも両親の特徴を保持しています。最後に、小さな娘がお父さんに似てきました。ついに、何世代にもわたって周囲を恐怖に陥れるマフィア シムの王朝を築くことができます!ついに自分だけの素敵な近所を作り始めました。そしてとにかくこのグラフィック! The Sims 2 はすべてがパート 1 よりも優れており、より広範で、より美しくなっています。ここで、シリーズの飛躍的な飛躍が起こりました。正直に言うと、私たちは今日に至るまでまだ構築途中だからですザ・シムズ3そしてザ・シムズ 42 番目の部分の基礎に基づいてすべての改良が加えられています。

Die Sims 2 は GameStar-Test で実行されています


266. ダート3

開発者:コードマスター
出版社:コードマスター
公開日:2011 年 5 月

ヨナス・ゴスリング:最初の 2 つのパートでは、コードマスターが他に類を見ないオフロード レースを企画および実行できることをすでに示しました。ダート 32011年にはさらに良い成績を収め、ファンに頭を下げた。このシリーズは、今は亡きコリン・マクレーの加入から始まりました。ドライバーの名前の下にある古いシミュレーションの伝統を受け継いで、DiRT 3 は初心者からプロまで同様にすべてを要求する冬のレースと天候の影響を復活させます。したがって、たとえコリン・マクレーがタイトルに登場していないとしても、このゲームはブランドの古い強みと新しい強みを組み合わせています。

DiRT 3 im GameStar-Test


265.マスエフェクト3

開発者: バイオウェア
出版社:エレクトロニック・アーツ
発行済み:2012年3月

シュテフィ・シュロタグ: 偉大なシェパード三部作の最終作は、ランキングでいくつかの順位を落としましたが、良かったです。もしかしたら、前作がそれを補ってくれるかもしれません。 Legendary Edition では、Mass Effect 3 はそれほど変わっておらず、グラフィックスはより美しくなり、シェパードが突然完全に別人のように見えることはなくなりました。もちろん、ストーリーは依然として素晴らしく、結末は依然として物議を醸しています。

最もクールな変更は、実際には非常に小さなものです。クォリアンとロマンスを進めている場合、最終的には彼女のマスクのない顔の写真を入手できるようになります。ない人間の女性を無造作にレタッチした肖像画のように見えます。ついに!

マス エフェクト: レジェンダリー エディション im GameStar-Test


264. スプリンターセル パンドラトゥモロー

開発者:ユービーアイソフト上海
出版社: ユービーアイソフト
発行済み:2004年3月

ペトラ・シュミッツ: Pandora Tomorrow には、当時の優れた Splinter Cell を構成するすべてが備わっていました。さらに、レベルは美しくデザインされており、サム フィッシャーの強みに合わせて見事に調整されています。新しいガジェットもあったし、ストーリーも特に悪くなかったです。もちろん、それはテロリストと天然痘ウイルス攻撃に関するものでした。全体として、誰もが Ubisoft の 2 番目のフィッシャー アドベンチャーに満足していました。

Pandora Tomorrow の特別な点は、マルチプレイヤー、つまり非同期マルチプレイヤーでした。左隅: 銃を持った標準的な兵士タイプ。一人称視点でプレイしました。右隅: フィッシャーのスパイ。そのため、ボールに触れるとすぐに死んでしまいますが、非常に少なく、かわいい道具も装備されています。スパイは三人称視点でプレイされました。

編集部では素晴らしい試合を覚えています。たくさんの悪口とそれ以上の笑い。そして実際、兵士のような役をやりたいと思う人は誰もいなかった。おそらくそれが、Splinter Cell のマルチプレイヤーが実際には大きくならなかった理由です。

スプリンターセル 2: パンドラの明日は GameStar-Test で行われます


NEU

263. 斧

開発者:フロム・ソフトウェア
出版社: アクティビジョン
発行済み:2019年3月

SEKIRO - テストビデオ: フラストレーションにもかかわらず、SEKIRO が他に類を見ない優れている理由

ディミトリー・ハレー: 同僚プラトンのイデア論をゲームの世界に当てはめるとしたら、SEKIRO は剣術の傑作の原型となるでしょう。これほど激しく、忘れられない、タフだが鋭い正確な剣舞を提供してくれるアクション ゲームは他にありません。このゲームの呪われた源一郎志望者全員の呪われた攻撃をすべて暗記するまで、私は何を誓い、苦しみ、失敗したのだろうか。おそらく、SEKIRO は時には剣術ゲームというよりもリズム ゲームであるとさえ言えるでしょう。 「エルデンリングの前のダークソウルのスピンオフ」として、SEKIRO は英雄の指輪の絶大な影響と比較すると影のある存在ですが、a) 忍びに適しており、b) SEKIRO が忍びの 1 つであるという事実は変わりません。最も注目に値するゲーム、つまり体験。

Ax から GameStar-Test へ


262. イサクの束縛

開発者:エドモンド・マクミレン、フロリアン・ヒムスル
出版社:エドモンド・マクミレン
公開日:2011 年 9 月

ロビン・ルーサー:ローグライクの王様?この王冠はアイザックの束縛とてもよく立っています。このゲームは、豊富なアイテムと相乗効果のおかげで、何百時間プレイした後でも驚きが続く傑作です。 - そして、厳しいボスに本当に挑戦します。実際、私は Isaac でローグライク ジャンルに最初の一歩を踏み出し、最終的にはゲームに何十時間も費やすことになりました。また、心理的なタッチを伴う宗教的な設定も気に入りましたが、それは同時に非常に不穏なものでもあります。突然変異した人々、糞便、奇妙なアイテムは、プロットの文脈の中で完全に理にかなっています - 結局のところ、アイザックは狂信的な母親から逃れるために自分の精神に引きこもります。決して万人向けのゲームではありません。

GameStar-Test における Isaac のバインド


261. キャメロットの暗黒時代

開発者:ミシックエンターテインメント
出版社:ミシック エンターテイメント / GOA / EA
公開日:2001 年 8 月

ペトラ・シュミッツ:暗黒時代のキャメロットそれは私の最初の大きなMMO愛でした。 Ultima Online は私にとって小さすぎましたし、Everquest の世界は根管と同じくらいセクシーだと感じました。そして、Asheron's Call を見逃していました。おそらくそれが、ヨーロッパの神話が常に機能すること、ミッドガルドに住むトロール (忘れられない: クアンボ ワンボ) を演じることができたこと、そしてミシックがレルム対レルムのものを発明し、巧妙に実装したことが、私が他の作品よりもダーク エイジを気に入った理由なのかもしれません。 。後のウォーハンマー オンラインのように 2 つだけのレルムではなく、3 つの競合するレルムがあることは、バランスの観点から単純に良いアイデアではありません。ああ、DAoC と私は一緒に素晴らしい時間を過ごしました。たぶん、すぐにまたプレイするでしょう。ただの懐かしさから。

MMO 視察訪問 2010 - Vanguard、Anarchy Online & Co は実際に何をしているのですか?