文明6-7つの最大のイノベーションはどの程度うまく機能しますか?

Civilization 6 - 結論ビデオ: プレビュー バージョンはとても素晴らしい

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のリリースシヴィライゼーション 6が近づいています - 10 月 22 日、その時が来ました。私たちはすでにほぼ完全なバージョンを入手しており、広範囲にわたってプレイしています。一部の民族はまだ行方不明で、中難易度の「プリンス」のみが利用可能ですが、ゲームメカニクスに関しては、すべてのテクノロジー、すべてのユニット、宗教、考古学など、すべてが含まれています。

もちろん、これは最終テストには十分ではありません。特に「Prinz」の AI のパフォーマンスがあまり良くなく、より高いレベルでの改善が期待されているためです。しかし、最も重要なイノベーションについて最初の結論を導く十分な理由があります。 『Civilization 6』は多くの点でシリーズをひっくり返します。変更が成功したかどうかを確認します。

ターン制ストラテジーの歴史 (Plus)

地区、驚異、マップの拡張

これは新しいことです:シヴィライゼーション 6パズルです。単に都市に建物を建設するのではなく、マップの個々のヘクスに地区や世界の驚異を実際に配置できるようになりました。しかし、正確にはどこでしょうか?これは細部まで調整する必要があります。各地区は、隣接するフィールドがそれに適している場合、より生産的に作業できます。たとえば、商業地区ができるだけ多くの面で川に隣接している場合、商業地区はより多くの資金を金庫にもたらします。一方で、鉱山の隣には工業地区を、山の斜面には聖地を、ジャングルや山には科学地区を建設すべきです。

私たちの都市は現在、地区、驚異、改良点を備えた地図の広範囲に広がっています。

そして、3 つすべてが互いに接するように配置するのがベストです。近隣の地区にもボーナスがあります。こちらも重要です。世界の驚異のほとんどは、間違った建設現場に建てることはできません。エジプトのピラミッドを砂漠に置かないというばかばかしいアイデアを誰が思いつくでしょうか?ルール地方は必然的に工業地帯と川沿いに位置する必要があります。

私たちはこれが素晴らしいと考えています:これにより、経験豊富な戦略家にとって素晴らしい遊び場が開かれます。彼らはすべてのヘックス フィールドをパズルし、完璧な使い方を見つけ出し、時計仕掛けのように都市を組み立てることができます。そして建設者として、私たちの労働の成果が地図上でより明確に見えるようになり、さらに嬉しく思います。

次の問題が存在します。しかし、それはこのシステムの欠点でもあります。特に最初の段階では、すべての地区や不思議を知らない、またはロックを解除していないときは、本当に素晴らしい星座を完全にブロックするのは簡単です。後になって、地区を間違って配置したり、間違った建物で貴重なヘクスを無駄にしたことに気付いた場合、やるべきことは 1 つだけです。それを破壊することです。

または、最初から百科事典ですべての地区を調べて、最初の建物を配置する前に計画を立てます。ベテランにとってはコツを掴めば問題ありませんが、最初の実行ではフラストレーションを引き起こす可能性があります。たとえば、市の中心部と山、川、湖の両方に接する必要がある水道橋を建設できないような方法で都市を配置した場合です。まずはそれを知らなければなりません!