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クエスト:細かく語られます
Drakensangの作家の創造性は、何よりもサイドタスクに輝いており、その中で最高のロールプレイの伝統には時間の川に無数の役割があります。たとえば、OXドライバーは、予期しないターンを取る検索が不足しているため、オリジナルのように、裸の解決策を必要とします。
Landvogt enno von Vardockは非常に苦しんでいます。楽しんでいます。
Hammerbergでは、厄介なSchwabbel Captain Brand»Bierbauch-Prolet«に会います。怠zyとは何ですか?最高の瞬間に、苦しんでいる声で語るTranigen Landvogt Enno Von Vardockなどの記憶に残るキャラクターは、彼の人生で何がうまくいかないかを作成します。または、生意気なボスニッケル、あなたが実際にd星から運転する必要があるゴブリンですが、しばらくするとあなたはそれほど悪くないように見えますが、愛らしいです。その絶え間ないトリオッツ、歌、パズルポイントは、ÖD-LINEARクエストを実際のハイライトにします。ゲームの開始後の最初のタスクは、若いマトロシンのJanah Zundervschwammで検索することです。好感の持てるおしゃべりを伴う短いインターメッツォは5分かかり、すぐに忘れられます。あなたがたまたまゲームでジャナに会ったことがあるなら、それは本当の喜びの瞬間です。
»Drakensangのテストビデオ:大きなプレーヤーの時間の川について
アクション:マウ
当時の川の主要なストーリーが平凡なままであり、イレブンエルフを数えるのと同じくらいのドラマについて展開する多くのサブおよび補助的なタスクスキル。 Eberstammの戦士Ardoの周りのコアチーム、Dwarf Forgrimm、および前任者のDrakensang退役軍人であるChief Cuanoが何かを探しています。これを行うには、場所から場所へと航海し、行方不明のことを調査しますが、もちろんそれは常になくなっています。エキサイティングは違います。最初の興味深い悪化がそれ自体を発表した15〜20時間のプレイの後、ついにポイントに到達したとき、それは本当に驚きであることが判明しました。つまり、ゲームの終わりです。最初のドラケンサンが始まったばかりです。レベルとアクションの観点から、当時の川はその先駆者ほど広範囲ではありません。
旅行カードでは、場所を自由に移動します。
細かく言われた疎外された層とクロッキングのメインストーリーの矛盾は、2番目のドラケンサンの輝きを抑える奇妙なコントラストの単なる例です。同じことが場所に反映されています。集落は信頼できるものであり、アイデアに満ちていますが、すべてのダンジョン、洞窟、インテリアは、ゲームが同一の部屋の無限の鎖を恥知らずに駆け抜ける恐ろしくインスパイアされていないギアの列であることが判明しました。もちろん、同じ敵の群衆がみんなで待っています。したがって、当時の川で魅力的な最初の状況を与えます。たとえば、怪しげなスーパーマージのアルコン・メガロンは、彼らを古代のボスパランの遺跡に送り、モルモット「恐怖の性質」として、また神秘的な「第二チーム」との競争においてそれらを研究します。いいね!のみ:あなたがそこにいるとすぐに、あなたはもう何も気づきません。最終的に、メガロンが現れ、実験に参加してくれてありがとう、そしてあなたは覚えています:ああ、そう、恐怖のあるものがありました!ちょうど何?それはガーゴイルと1時間関係しなければならなかったに違いありません。
バランス:曇っています
また、ヤヌスは、ゲームのバランスの中で当時の川に沿って見られました。最初のDrakensangと比較して、それははるかにオープンです。 Thalariaに乗って - プレイヤーハウスが最初の部分から置き換える船は、合計7か所の間で徐々に前後に航海します。実際、ゲームの過程で常にやるべきことが常にあります。
時々、ゲームは鮮明なボスの対戦相手を設定します。
マイナス面でのより大きな自由は、彼らが彼らのグループがまだ成長していない状況に陥ることができることを意味します。それだけではそれだけではありません。それからあなたはただ立ち去ります。ただし、まれに、逆転が不可能な場所があります。たとえば、ナドレットでの狼男の狩猟に早すぎて、鮮明で激しい最終的な戦いのために失敗する場合、ハーレイがcrash落する前にストレージスタンドを作成したいと考えなければなりません。キャンセルすることはできません。
Stumpth:移動パズルを解決する必要があります。
最初のドラケンサンの醸造所セラーの悪名高いラッテンデオンも、当時の川で兄弟を獲得します。今回は川の神の寺院の古い寺院であり、そこで床は床のそばに貸し出し、巨大なカニの絶賛が増えています。これは信じられないほど荒れ果てていますが、孤立したケースではありません。実際、開発者のラドンラボはゲームデザインの衣料品ボックスに何度か到達します。ゲームが無限の大群を捨てることがあります。いくつかの連続したボスは、休憩を打つことなく戦います。当時の川がタオルを投げるために定期的にプレイヤーに提供したいと思っていたように感情を取り除くことはありません。