数千ユーロで高価なハイエンドノートブックを購入し、待望のノートブックを使い始めると想像してください。シティーズ: スカイライン 2- メイン メニューに 1 桁の FPS 値が表示されます。
悪い夢のように聞こえるのは、Colossal Order の発展への希望を証明しなければならない現在の苦い現実です。
この記事では、ゲームの主なパフォーマンスの問題について詳しく見ていきます。詳細なテストでは、タイトルのゲーム品質に関する豊富な情報を見つけることができます。
しかし、このテクノロジーの困難は驚くべきことではありません。結局のところ、開発者自身は10月24日のリリース前にすでにそれを持っていますパフォーマンスの問題について警告される。
この記事では、これが賞賛に値する一方で、非常に批判的に見られる理由がわかります。Cities: Skylines 2 は完全に間違った信号を送信します
。
最初から問題がある
私たちは、最近大幅に増加したシステム要件、つまり Geforce RTX 3080、Core i5 12600K、および 16 GB の RAM を使用して、Cities: Skylines 2 への最初のツアーを実行しました。
さまざまなパッチを適用してもパフォーマンスが期待以上だったので、最初に述べたさらに高速なハードウェア (Core i9 13900H、Geforce RTX 4090、32 GB RAM) を搭載したノートブックに切り替えました。もちろん、最大のパフォーマンスを得るために電源が接続されています。 。
現在購入できる最速のデスクトップ ハードウェアは、通常の Geforce RTX 4090 と Core i9 13900K など、多くのテスト システムの中でも代表されています。次のビデオでは、人口 53,000 人の都市で RTX 4070 Ti でゲームがどのように動作するかを確認できます。
FPSチェック:モンスターPCにもかかわらずCities: Skylines 2のパフォーマンスは非常に弱い
さらに、開発者はパフォーマンスをさらに向上させることを目的として、レビュー バージョンの通常の最終パッチとは別に、ベータ ビルドへのアクセスも許可してくれました。しかし、これを使用しても、ハイエンドのハードウェアにもかかわらず、メイン メニューには最初はわずか 9 FPS しか表示されません。
問題がメニューにのみ存在する場合は、それほど悪いことはありません。特にこれはいくつかのシステムでは視覚的に無視できるオプションであるため、被写界深度モード
パフォーマンスが大幅に低下するため、非アクティブ化するとある程度の軽減が得られます。しかし、ゲーム自体は事態が好転するわけではない。
希望は最後に死ぬ
私たちは非常に親切で、解像度を WQHD からフル HD に下げました。実際、4K グラフィックス カード Geforce RTX 4090 ではとんでもないことです。次に、詳細とオプションから始めますパフォーマンス優先
設定上でリフレッシュレート
新しいゲーム。空白のマップ、25 FPS。まあ。
さて、それでは非常に低詳細な部分だけを見てみましょう。光学系が濁っていてあまり魅力的ではありませんが、100 FPS を達成できるようになりました。そして、100,000 人の住民がいるセーブ ゲームをロードするとどうなるでしょうか? FPS は 1 秒あたり 40 フレーム程度に低下します。
RTX 4090 ノートブックを使用。
フルHDで。
非常に低い詳細で。
しかし、少なくともある程度は良いニュースもあります。実際、ゲームは 1 秒あたり 20 フレーム未満の非常に低い FPS 値でも適度にプレイできます。結局のところ、都市建設シミュレーションでは速度は重要ではありません。
高精細度に切り替えると、Cities: Skylines 2 はさらに見栄えが良くなり、さまざまなズーム レベルや考えられるすべての視野角で大都市の雰囲気がよく伝わります。ただし、同時に 10 ~ 15 FPS 程度で対応するだけで済みます。
1 つのゲーム、多数のテスター、同じ問題
10 人以上のテスターによると、他のすべてのシステムでもこのような深刻なパフォーマンスの問題が発生しました。このゲームには、モバイル RTX 4090 だけでなく、RTX 4090 のより高速なデスクトップ バージョンでも問題があります。
当然のことながら、最小システム要件に非常に近いハードウェアを使用すると、状況は改善されませんが、考えられるほど悪化することはありません。
Geforce GTX 970、Core i5 6500、および 8 GB の RAM を使用すると、大都市では詳細が非常に低いフル HD で 1 秒あたり約 15 ~ 25 フレームを達成できます。
RTX 4090 が 9 年前のグラフィックス カードの約 2 倍の速度である場合、それはすぐに明らかになります。ゲームは現在のハードウェアで何をすべきかほとんどわかっていません。基本的なルールは、パフォーマンスを制限するのは CPU ではなく GPU であることが多いということです。
高速な PC ではロード時間は大幅に短くなりますが、低速なハードウェアではズーム時に時々強いけいれんが発生します。しかし、ハイエンド コンピュータのパフォーマンスの向上が比較的わずかであることは、今も昔も注目に値します。
開発者はこれを保存できますか?
すでに確かなことが 1 つあります。Cities: Skylines 2 の開発者は、パフォーマンスを維持するためにあらゆる手を尽くしているということです。テスト段階でこれほど頻繁にパッチが公開され、問題と考えられる解決策、そしてそれらに対する取り組みがこれほどオープンに伝えられたことはめったにありません。
最終的にこれだけで十分なのかという質問に答えるのははるかに困難です。もちろん、これは、同様に発表され、最近 2024 年春まで延期されたコンソール版にもさらに当てはまります。これは、ほぼ間違いなく、まさにここで説明した困難のためです。
私たちの評価では、パフォーマンスの一定の改善はまだ可能であると考えられています。建築ゲームは、少なくとも光学品質と明らかに非常に高いレベルのシミュレーションが(あまりにも)悪影響を受けない限り、将来的にも極めて困難なケースであり続ける可能性が高い。
ここでは、いくつかの問題、特に開発者の大きな野心と Unity エンジンの限界の組み合わせが問題になります。ゲーム全体のテクニックに関して、Colossal Order は限界を超えているという印象を持たずにはいられません。
それは残念だ
Cities: Skylines 2 を使用すると、自分で構築した都市を非常に簡単に自慢できます
最も厄介なことは、重大なパフォーマンスの問題の背後に、印象的なゲームが隠されていることです。そして、上のビデオでわかるように、アクションに近づいてズームインしても、上空から概要を把握しても、あなたの都市は本当に目を見張るものになります。
最終的には、単なるパフォーマンスの低下以上のものを受け入れるかどうかを自分で決める必要があります。
あなたを助けるために、人口 100,000 人の都市を舞台にした上記のセーブ ゲームをリリース手順とともにダウンロードできるようにします。また、パフォーマンスを向上させるためのチューニング ガイドの作成にも取り組んでおり、パッチによるさらなる開発を注意深く検討しています。
予想に反して、大幅なパフォーマンスの向上がまだ可能であることを祈るばかりです。このゲームは間違いなくそれに値する。