パフォーマンスの低下による警告を解除 - Cities: Skylines 2 は完全に間違った信号を送信します

本日、Cities: Skylines 2 のテストが GameStar によって公開されました。ピーターの目には、パフォーマンスの問題も評価に影響を与えるに違いありません。出版社のParadoxなら大惨事を防ぐことができただろう。

PC ゲーマーにとって、今年はとても素晴らしい年だったようです。しかし、2023年は残り数メートルで大きくつまずく。シティーズ: スカイライン 2起動パフォーマンスがそれほど高くない PC リリースの長いリストに加わることになります - 問題は非常に大きく、現在ではパブリッシャーのParadox Interactiveと開発者のColossal Orderはこれについて警告した

これは、約 20 年間ゲーム編集者として働いてきましたが、経験したことがないことでした。通常、パフォーマンスの問題や起動条件の悪さはリリース前に隠蔽されます。 「誰も気づかない」という原則は、「すべて後で解決する」という大部分とともに適用されます。

Cities: Skylines 2 の責任者がとてもオープンであることに敬意を表します。潜在顧客に対するこのような公平な扱いは恥ずべきことです。 - 特にこれは売上高に直接反映される可能性が高いため、当然のことではありません - 結局のところ、FPS の低下に関するこのような警告に直面して、「最初のパッチを待ったほうが良い」と考えないゲーマーがいるでしょうか?

Cities: Skylines 2 を使用すると、自分で構築した都市を非常に簡単に自慢できます

しかし、私の意見では、パフォーマンスに関する正直な逆説的な記述は、より深い真実から目をそらすことはできません。『シティーズ: スカイライン 2』は、2023 年 10 月 24 日の発売に向けて販売できる状態にはならない可能性が高くなります。私の考えでは、そのような警報が発せられた場合、出版社は謝罪を伴うブログ投稿を公開するのではなく、まったく別の措置を講じるべきです。これらが何なのか、そしてなぜ Paradox がそれらを受け入れないのかについては、GameStar Plus のこのコラムで説明しました。

Cities: Skylines 2 には大きな野心があり、そのために失敗する可能性があります

開発者の Colossal Order は、Cities: Skylines 2 で誇大妄想の原則を実践しています。すべてがより大きく、より複雑になり、仮想の人々と彼らが住む都市のシミュレーションは、現実主義に向けて大きく前進するはずです。

それは当然です。なぜなら、8 年間、数え切れないほどの DLC と複数のコンソールへの適応を経て、最初の作品は都市: スカイラインもうこれ以上成長する余地はなく、観光から交通に至るまで、ほぼすべてのシステムが可能な限り使い果たされていました。

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