ジャンル: スペースアクション |開発者: フィッシュラボ |プラットフォーム: PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox シリーズ X、Stadia |リリース: 2021年
コーラス宇宙シミュレーションではありません。 Fishlabs のドイツの開発者は、サンドボックスやアーケードにも取り組みたくありません。スタジオ開発ディレクターのトビアス・セヴェリン氏はインタビューで「クイックアクションはありますが、実際にはアーケードではありません。何よりも密度の濃い雰囲気を作りたいと思っています。」
彼にとって、Arcade は宇宙での弾幕のように聞こえますが、Chorus は宇宙戦闘以外にも多くのことを提供するはずです。静かで激しい物語の瞬間プレイヤーとヒロインのナラの息抜きに。それがコーラスの焦点です。若いパイロットと彼女の知覚を持つ宇宙船が、一緒に危険で感情的な旅に乗り出すのです。
だからこそ開発者にとって、Chorus は何よりも宇宙の物語なのです。しかし、競合他社から目立つにはそれだけで十分でしょうか?私たちは、アクション ゲームの背後にあるアイデアと、新しい宇宙ゲームを市場に投入する方法と理由について、Fishlabs に独占的に話を聞きました。
ナラと彼女の船には特別なつながりがあります。
コーラスの何が特別なのでしょうか?
エリートの駐車に問題を抱えていた人は誰でも安堵のため息をつきます。コーラスは物理法則を脇に置いて、宇宙での楽しさと爆発を優先します。小惑星地帯、難破船、宇宙基地、星々の間に広がる無限の空間など、妨げられることなく探索したいという衝動を追求し、異世界を探索することができます。
しかし、このストーリーは大まかなガイド以上のものでなければなりません。なぜなら、焦点は宇宙ではなく、パイロットのナラの個人的な感情や成長にあるからです。そのため、男性版やキャラクターエディターは存在しません。ナラは、かつて彼女を生み出した謎のカルトが突然彼女を追い始めたため逃走中です。彼女は生きた船「Forsaken」で自分の過去と向き合い、長い間放棄された寺院で銀河の秘密への答えを探さなければなりません。
古代の寺院と闇のカルトは次のようなアイデアを与えてくれます。コーラスは、ダーク ファンタジーの強いアクセントで SF 設定にスパイスを加えています。開発者はまた、ミステリー要素を使用して、より軍事的に現実的な宇宙ゲームと差別化したいと考えています。
ゲームの最初のトレーラーは、ダーク SF シナリオの第一印象を提供します。
Chorus - Galaxy on Fire のメーカーが宇宙でのアクション満載の復讐キャンペーンを発表
これらは彼らです最も重要な機能コーラスより:
- 魅力的なシングルプレイヤーストーリー:Chorus はカットシーンを通じてストーリーを演出します。たとえあなたがナラではなくインテリジェントシップのみを制御しているとしても、彼女との絆を築く必要があります。
- アクション満載の宇宙船の戦い:あなたは無重力状態で上記のカルトの手下たちと戦います。 Chorus は、古典的なスペース シューターの精神を表現したいと考えています。
- ボス戦:巨大な軍艦や謎の異星人が、緻密に演出された戦闘で特別な挑戦をあなたにもたらします。
- 新しい武器と能力:時間が経つにつれて、ナラの超自然的な力が解放され、新しい武器やその他のアップグレードで船が改善されます。
- サイドミッション:かなり直線的なストーリーにもかかわらず、宇宙は探索するために開かれています。その過程で、ストーリー、戦利品、サイドアクティビティに関する追加情報を見つけることができます。
お知らせ:
現時点では、Chorus のトレーラーの画像のみがあり、実際のスクリーンショットはありません。宇宙戦闘や宇宙環境についてはまだ詳しくお見せできません。
Chorus は誰にとって興味深いですか?
Chorus に対する開発者のインスピレーションは主に、彼ら自身が長い間欠けていたものでした。「スター・ウォーズ:ローグ・スコードロン」「フリーランサー」「スターフォックス」のようなスペースシューティングゲーム。Star Wars: Squadrons が現在とっているのと似た道をたどっていますが、シングルプレイヤー キャンペーンにのみ焦点を当てています。当時のクラシックが好きだった場合、または古いファンが今日でもクラシックを高く評価している理由を知りたい場合は、Chorus が役に立つかもしれません。
Elite Dangerous、Eve Online、Star Citizen のような複雑なモンスターを考慮して、開発者は Chorus が宇宙初心者にとってアクセスしやすいものであるべきであることも強調しています。 Everspace 2 の Rockfish Games と同様に、彼らは、(半) オープンワールド、ロールプレイング システム、そして緊迫したストーリーで、これまで宇宙というジャンルを避けていた人々を魅了したいと考えています。
トピックの詳細
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これまでのところ何が気に入っていますか?何が気に入らないのでしょうか?
コーラスの強み
- 雰囲気:トレーラーに登場する血のように赤い幾何学的な寺院、爆発する惑星、未来的な宇宙船やスーツを見ると、コーラスの暗い未来のシナリオが見たくなります。完成したゲームも同じ映画的な方法で演出される必要があります。
- グラフィック:Chorus の Steam ページでは、4K ビジュアルと壮大な宇宙の景色が約束されています。私たちはまだゲームの大部分を見ていません - 特にゲームプレイはありません - しかし、ナラの顔と、小惑星フィールドや宇宙ステーションなどの以前に表示された環境は素晴らしく、鮮明で詳細に見えます。開発者はまた、飛行中にあまりスペースをとらない没入型 HUD を約束します。
- ダイストーリー:最終的な品質はまだ評価できません。一人のパイロットと彼女の忠実な乗り物に焦点を当てているのは、ミステリー要素と同様に面白そうです。そのような物語がどのようなものかを知りたい場合は、小説を見てください。»スカイウォード«ブランドン・サンダーソンの投球。
- 空間:Chorus にとって視覚的なストーリーテリングは非常に重要であるため、開発者は完全に手作業で環境を構築しました。ランダムな遭遇を除けば、ゲーム内に手続き的に生成される要素はありません。特別な場所を発見することがたくさんあるはずです。
- ロールプレイングの絆:Chorus では、小規模なカスタマイズ オプションが不要です。代わりに、ナラは強力な新しいスキルを学び、新しい武器や装備で船をアップグレードすることもできます。
幾何学的なデザインと鮮やかな赤色のテンプルは、Remedy の Shooter Control を思い出させます。 Chorusも同様に神秘的なのでしょうか?
コーラスの弱点
- アクセス可能な惑星はありません:Chorus では、惑星に着陸したり、大気圏に飛び込むことは許可されていません。開発者がスペースだけで十分な多様性を提供できるかどうかはまだ分からない。
まだ不明
- ゲームプレイはまだありません:理論的には、Fishlabs の計画は確かに興味深いように思えます。ただし、全体が実際にどのようにプレイされ、どのように感じられるかを実際に証明する必要があります。最初のトレーラーはそのヒントを提供するだけであり、宇宙アクションを一貫して楽しませるためには、コーラスは、特にペースの速い宇宙戦闘で説得力を持たせる必要があります。
可能性 |とても良い
エレナ・シュルツ
@Ellie_Libelle
宇宙ゲームがストーリーを伝えたいという事実は、何も新しいことではありません。しかし、Star Citizen と Squadron 42 までにはまだ時間がかかります。Star Wars: Squadrons は古くから確立されている宇宙を舞台にしており、Everspace 2 のような他のスペース シューターはゲーム メカニクスに重点を置く傾向があります。もしコーラスが緻密で見事に演出されたプロットに完全に集中すれば、競合作品とは一線を画し、物語ファンの心を掴むことができるだろう。