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気分キャンペーン
3 つのキャンペーンもティベリウム戦争のハイライトの 1 つです。当初は、GDI キャンペーンと Nod キャンペーン (それぞれ 17 ミッション) のみが利用可能です。
両方をプレイした場合にのみ、スクリンでさらに 4 つのミッションをプレイできます。概要カードで次のミッションを選択します。つまり、純粋な人員です。選択できるミッションが 2 つある場合でも、両方を完了する必要があります。 3 つのキャンペーンはすべて並行してプレイされ、徐々に複数の当事者の視点から多くのイベントを経験します。これは、GDI を使用して、Nod 側で防御している寺院の要塞を襲撃する方法です。プロットはシンプルですが刺激的です。なぜスクリンは青い惑星を攻撃しているのでしょうか?ケインはサラエボで何を研究していますか?ただし、「アドオンを購入する」というオープンエンドは残念です。
キャンペーンは見事に演出されています。レンダリング シーケンスはわずかですが、C&C 3 では合計約 90 分の実写フィルムでストーリーが語られます。キャストには、マイケル・アイアンサイド(『スターシップ・トゥルーパーズ』)やジェニファー・モリソン(『ドクター・ハウス』シリーズ)などの有名スターも含まれています。ノッド同胞団のボスであるハゲ・ピア・ケインは、いつものようにジョー・クーカンが演じます。素晴らしい画質にもかかわらず、映画のシーンは意図しないコメディと相まって安っぽい魅力を醸し出しています。これは、シンプルな背景 (注: SF シナリオでは、ライトが点滅する灰色のボックスは必須です!) と平坦な会話によるものです。ケインが花言葉で救いの幻想に耽るシーンは、素晴らしくくだらないものです。
エキサイティングな多忙なペース
魅力的で多様なミッションも一流の雰囲気に貢献しています。とりわけ、寺院を襲撃し、船団を護衛し、時間のプレッシャーの下で敵の超兵器が発砲する前に破壊します。
さらに、ほぼすべてのミッションには複数の目的と多数のスクリプト シーケンスが用意されています。タスクを完了すると、C&C 3 は、次のような以前はアクセスできなかったマップのセクションを開くことがよくあります。統合任務部隊。
ミッションの例: GDI 基地を数分間保持することになっていますが、建物を建設することはできません。さらに、すべての防御塔に電力を供給するのに十分な発電所はありません。したがって、常に必要な銃をできるだけ早く作動させ、他の銃の電源を切ります。かなり忙しいですか?また、電力網からの切断は、建物の修理や売却と同じくらい複雑であるためです。最初にシンボル フィールドをクリックし、次に建物をクリックします。しかし任務に戻りましょう。ようやく援軍が到着すると、彼らはノッド軍に拘束されてしまいます。物資を解放するには、敵が跋扈する都市を戦い抜いてください。次に、落伍者たちを基地まで護衛し、そこに建物を建てられるようにします。最後には 3 つの Nod 基地を破壊する必要があるため、これは非常に必要です。 DVD XL の HiRes ビデオでは、動画におけるこのエキサイティングな使用方法が示されています。ただし、ミッションの設計には 1 つの弱点があります。二次目標を完了しても、多くの場合、ゲームプレイに何の利点ももたらさず、シークレット サービス ファイルのロックが解除されるだけです。これらは、ティベリウム汚染など、ある程度興味深い情報テキストです。
知能が低い
キャンペーンの野心はさまざまです。 3 つの難易度のうち最高でも簡単に解決できるミッションもありますが、最低でも難しいミッションもあります。最初にゆっくりとした増強フェーズがある場合もあれば、すぐに基地が攻撃される場合もあります。
ただし、ティベリウム戦争は決して不公平なものではなく、適切な戦術を使えばすべての攻撃をかわすことができます。弱いAIの敵はあらゆるレベルで愚かに攻撃しますか?だまされた軍隊が定期的に工場に現れます。敵には、たとえば重要な目標を無視してしまうような不発もあります。たとえば、彼らは建物を破壊することになっていますが、軍隊はその前で受動的なままです。彼ら自身の部隊は、進路探索が不十分であり、歩兵は危険なティベリウムの上を不用意に歩きます。 「位置保持」の命令にもかかわらず、車両は同僚のために道を空けるために混乱した様子で走り回る。しかし、AIも完全に沈黙しているわけではありません。敵は常に、ロケットランチャーなど、最も大きなダメージを与えることができる部隊を攻撃します。小競り合いゲームでは、敵はトリックを習得します。たとえば、EMP 攻撃で対空砲を無効にし、その後爆撃機で攻撃します。
不安定なバランス
マルチプレイヤー モードでは、最大 8 人の将軍が LAN またはインターネット経由で格闘し、空いているスペースを AI の対戦相手で埋めます。多様なユニットと特別な武器のおかげで、ゲームは非常に多様で高速です。
しかし、この 3 つの勢力は完全にバランスが取れているわけではありません。たとえば、スクリンは建物を素早く爆破するために敵の基地の中央に軍隊をテレポートさせます。防御塔が弱いため、GDI にはほとんどチャンスがありません。光線砲で突撃する光のオベリスクがジャガーノート砲を撃つことさえあるため、世界警察はノッドのキャンプを突破するのが難しいだけです。スクリンはそれが簡単で、遠隔航空機を使って遠くから防御タワーを破壊します。開発者は、このようなバランスの癖をパッチで修正すると約束しています。
ナイス: 統合された音声送信を使用して味方と通信したり、スペクテーター モードで試合を観戦したりできます。それ以外の場合、設定オプションはほとんどありません。したがって、ランダムに生成される報酬ボックスを有効にすることはできますが、超兵器を禁止することさえできません。インターネット ゲームは、登録が必要な無料のオンライン プラットフォームを介して行われます。まだ利用可能なサーバーがなかったため、このタイプのゲームをテストできませんでした。インターネット上のゲームが私たちの経験と異なる場合は、次号でそれについて報告します。 C&C 3 の最大の強みはマルチプレイヤー モードにあります。壮観な戦闘と一貫したスタイルがティベリウム戦争をヒットにしています。致命的なクリスタルには良い面もあります。
C&C 3: Tiberium Wars の完全なテストは、GameStar 2007 年 05 号で、またはオンラインの問題アーカイブで PDF として読むことができます。