ヘイコ・クリンゲン
@heikosklinge
もっと... uhem ...分割された年齢は、クラシックXまたはYの「唯一」がかなりグラフィックで再び着用されなければならないことを伝えるのが好きで、すでにメガヒトを持っています。原則として、ノスタルジックな変容の大部分は、そのような9つのクレバーステートメントで演奏されます。今日、伝説的なドラゴンクエスト8のためにプレイステーション2を粉砕した人は誰でも、過去にすべてが良くなったわけではないことに気付くからです。私がドラゴンクエスト11を作ることができる最大のcompめ言葉は、以前と同じようになっていたように感じることです。
はい、その中心で、ドラゴンクエストは11のストック保守的なJRPGエンターテイメントを提供します。しかし、私はこのレベルでスティック保守派のJRPGエンターテイメントを経験したことがありません!なんておとぎ話のようなゲームの世界だ!なんて悲痛な話が語ったのでしょう!そして、このすべてがどれほど素晴らしく流flueなのか - 性格、戦闘、クラフトシステムの多くの小さなが細かい最適化のおかげで!グーグルな目とかわいいモンスターで何もできなかった人は誰でも、ドラゴンクエスト11で肩にのみイライラするでしょう。しかし、Ni No Kuni 2とFinal Fantasyの実験が再び15回好きなら、何年もの間、これ以上のことは何も見つかりません。
ハンヌ・ロッソー
@treibhaus confection
確かに、Dragon Quest 11でのプレイの最初の数時間で、伝統的ではないコンセプトが首からぶら下がっていないかどうかについて懸念がありました。しかし、これらの心配は根拠のないだけでなく、むしろスクエアエニックスが私の愛を丸くベースの小競り合いと現実的なファンタジーアドベンチャーのために燃え上がらせることさえできました。自分のためにゲームから最後の休息をとることができるかどうかはまだ不明ですが、JRPGを長い間楽しんでいませんでした。
ただし、これは私がドラゴンクエスト11を共鳴しないという意味ではありません。開発者が伝統と近代性の狭い尾根にも出会うことが多いので、一部のメカニズムはもはや最新ではなく、常にそうだったからです。そのような瞬間、古き良き時代のアイデアはゲーム自体よりも重要であり、それは残念ですが、幸いなことに、それは大きな例外であり、多くの小さな革新と遊び心のある自由に焦点を当てたおかげで、ドラゴンクエストシリーズは見た目が見える何年もそうではないほど新鮮で活気があります。永遠の古典で本当に暖かくないが、あなたの心を開く絶好の機会を得る人は誰でも。