ページ6:アルカニア:ゴシック4-明日の記録の古い価値

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魔法

NamelessがArgaan Magicを使用したい場合、彼は3つのバリエーションから選択できます。最も強力なことわざは、Innos、Adanos、Beliarの周りの3つの才能ある木学校から来ています。

Master of Fire Magicは、壊滅的な表面火災を引き起こすために、火の玉を充電できます。

これまでのところ、Jowoodは火の魔法であるInnosを示しています。これは本質的に単一のことわざです - すなわち火の玉です。他の4つのタレント段階では、バリアントが増加するだけで、最終的に»Inferno«モードで壊滅的な領域の損傷を引き起こします。 AdanosやBeliarに似ていると仮定することができます。

Jowoodは、2つの学校でどの呪文が待っているかを公式に明らかにしたくありません。しかし、特に対応する呪文がすでにE3 2009にあったので、アダノスの水がおそらく氷の魔法を与えると疑うなら、私たちは確かに窓からそれほど遠くは傾かないでしょう。すべてのゴシック様式のエピソードにはまだスケルトンを思い起こさせる能力が含まれていたので、これはおそらく暗いbeliarが与える力であるはずです。

魔法の才能に投資したくない場合は、代わりに巻物やルーンストーンを使用できます。使用後に役割が崩れている間、ルーンはしばらく充電する必要があります。とりわけ、彼らはマナで消費する魔法のスプリントの2倍のランニング速度について、有用な追加スキルを提供します。

しかし、1つのことは間違いなくゲームにありません。天候に影響を与える能力です。スペルバウンドとジョウッドは、アルカニア開発の開始時にこのゲーム要素を宣伝していました。魔法のように経験豊富なヒーローは、夜になったり、霧に乗って気付かれていない敵を通り過ぎて忍び寄ったりする必要があります。これは意図されていません。また、スペルバウンドが敵の人工知能の関連する課題が高すぎたためかもしれません。これまでのところ、アルガンの住民が特に明るいという印象はありませんでした。そして、忍び寄るスキルを学んでいるにもかかわらず、あなたがゲームを密かに進めなければならないことを疑います。

テクノロジー

ゲームはどのように見えますか?さて、高くないにしても、モダンです。ゴシック4は、現在の技術的可能性に対応していないDirectX 9のみに基づいていますが、Arcaniaがどこでも問題なく実行することを保証します。

シリーズの典型的な遠いビューは、Spellboundのグラフィックエンジンにも感銘を受けます。もちろん、Argaanの隅々に、休憩なしですべての建物に入ることができます。光学ハイライトは、プドルと流れるutter雨のある本当にかわいい雨のシミュレーション、そしてその日の日です。そのおかげで、現実的に影をハイキングするだけでなく、風景全体を赤いトーンに飛び込みます。ただし、特に対話の人の近くでカメラが運転する場合、一部のテクスチャは洗い流されているように見えます。

そして、それはどうですか?

しかし、質問はほぼさらに重要です。ゲームはどのような条件ですか?新しいバグの大失敗は、前任者とそのアドオンのように脅迫されていますか?

アルファバージョンをプレイしました。これは通常、ゲームが完了し、今後数か月でのみ磨かれることを意味します。これはまた、2010年の第3四半期にArcaniaをリリースすべきであるという事実についても語っています。このサイズのプロジェクトの3〜4か月の微調整とバグの修正が標準です。この間、まだ不平等な戦闘システムを制御する必要があり、才能の木はバランスが取れています。

懐疑論者は、スペルバウンドが世界を人生で確信させて満たすことができるかどうかの問題です。私たちのアルファバージョンには、唇の同期の会話、プレゼンテーションエラー、強盗ではなく、まとめて消滅する人々がまだいましたが、進歩を不可能にしたものはありませんでした。ユーザーインターフェイス全体も生状態でした。一方、数時間の試験でクラッシュはありませんでしたが、アルカニアは安定してほとんど液体を走りました。これは、ゴシック3の同じ段階で言える以上のものです。この点で、JowoodとSpellboundが秋にほとんど完璧なアルカナを提供することは少なくとも現実的なようです。それが良いゴシック様式になるかどうかはまだ判明する必要があります。