2019年9月13日からの更新:
今週はベルリンの通路でした2020年に議論された連邦予算の草案。デザインは6月に完成しました。当時、ドイツのビデオゲーム開発者への資金調達の権利放棄は、ゲーム業界で感覚を引き起こしました。合計5,000万ユーロの資金が失われます。
しかし、それはドラフトのみであったため、権利放棄はまだ石に刻まれていませんでした。それはあまり変わらないようです。バンデタグ会議では、塗装された5000万ユーロはゲームの資金調達についても対処されていませんでした。それがまさにそれが驚くべき理由です連邦運輸大臣のアンドレアス・シューアーGamescomでは、2020年の予算のゲームプロモーションの優先順位のリストにまだあるという事実について語っています。一番上にいるでしょう。
資金のキャンセルはまだ決定されたものではありませんが、標識はむしろそれがそれにとどまることを示しています。ただし、2020年の連邦予算は11月14日にのみ確定されますこれについての投票は11月29日に行われます。
国際的な比較のドイツゲーム業界 - ドイツの開発者が日本のスタジオに旅行する理由
2019年6月27日からのオリジナルメッセージ:
2019年6月26日、連邦内閣はベルリンに集まり、2020年の連邦予算の草案を可決しました。通常、それは私たちがGamestarで取り上げるメッセージのようには聞こえません。この場合、それは米国のゲーマーにも関連しています。前年とは異なり、連邦政府の財務計画は2020年に見えるからですビデオゲームの資金はありませんもっと前。
どうやってゲーム経済レポート、ドラフトまだ確認されていませんそして、今後数ヶ月で再び変化する可能性があります。ただし、ビデオゲームのためのドイツ産業協会»ゲーム«が関係しています。
1つゲームのプレスリリース協会は、連邦内閣の決定と結果として生じる不確実性を批判しています。マネージングディレクターのフェリックスフォークによると、政府のドラフトは1つです「感謝されたチャンス」ドイツのゲーム業界にとって「肯定的なシグナル以外のもの」。
「ゲームの資金調達に対する5000万ユーロの提供昨年は重要なステップでした。ただし、連合協定で発表されたように、ゲームの資金が本当に競争力があるように、連邦政府からの長期的な支援が必要です。
ゲームの資金調達には、セキュリティを成功させる必要があるからです。しかし、現在、正反対は事実です。連邦予算の現在の政府草案に資金が不足すると、不確実性が生まれ、ドイツからの肯定的なシグナルをさらに強化する機会があります。
設計が変わらない場合、それはできます連合協定で規定された約束の破壊政府は意味します。もともとは、ドイツのゲーム業界を十分に宣伝することを決定しました国際的に競争力があります近い。
当初、それは連邦政府がこの約束を満たしたいと思っているかのように見えました。ゲームの申請は昨年、連邦予算の計画中に承認されましたゲーム基金の5,000万ユーロ決めた。最近、この州の資金の第一段階。しかし、このゲームの希望は、次の年のサポートが体重を減らすよりも可能性が高いことでした。
政府の資金調達に関するドイツの開発者 - 「あなたは常にチートしなければなりません」
SPDは決定を批判します
SPDのデジタルポリシースポークスマンJens Zimmermannは、予算の決定から数時間後にあります声明を公開しました彼はまた、決定を批判しています。 Zimmermannによると、これは連邦運輸大臣のAndreas Scheuer(CSU)による「失敗」であり、それによって仕事と競争力のある開発者の場所としてのドイツの地位危険物。
Zimmermannによると、承認は前回の予算協議ですでに行われており、5,000万ユーロの資金が決定されました。また、次の年に提供する。
「ゲームのこのような実質的な昇進と、高品質のデジタルゲームの開発のためのゲームのプロモーションのためのファンドの設立は緊急に必要です。これは、ヨーロッパの国の補助金と同等の国の助成金と視野を込めて、ドイツを作ることができる唯一の方法です。同じ競争条件、強み、および競争力のある競争のために。