ドイツの開発者は米国と日本に嫉妬しますか?それとも、国際市場は国内のスタジオから何かを学ぶこともできますか?
確かに、私たちには、他の国の開発者が私たちをvy望したい労働法があります。しかし、他の違いはありますか?はい、あります、見つけますアントニー・クリストゥーラキス(キーンゲーム)、ヤン・クロース(デッキ13)undヤン・ワーグナー(重力が所有)。そして彼らを見つけるために、少年たちは海外のスタジオを訪問しました。日本では、私たちが一緒に暮らしたいと思うように、オープンなフィードバック文化は、基本的なメンタリティの観点から昇る太陽の国では不可能であると述べました。
そして、Deuschen Studio Cultureはどうですか?まだここからのスタジオには、プログラミングの努力が高い正確な実装として制作することを目的としていますか、それとも再考がありますか?
また、市場は今日よりもローカルで編まれていました。開発者が世界中でこれまで以上に観察しているという事実。国内のプレーヤーだけのためにプロデュースするだけでは、もはや十分ではないからです。新しいDevplayエピソードで、少年たちは視聴者の要求を満たしています。だから、あなたは気づいて、ビデオについてのコメントはそれだけの価値がある。
このシリーズについて
YouTubeチャンネルで開発ドイツのゲーム開発者に舞台裏を見てください:ゲーム業界はドイツでどのように機能しますか?デザイナーは、オープンワールドやバーチャルリアリティなどのトレンドについてどのように感じていますか?ゲームの仕事はどのようになりましたか倒れた領主またはエレックス?デザイナーは、講演の新しいエピソードを公開します2週間前に排他的の上Gamestar Plus、通常は毎週日曜日です。