『Boundary』のようなタクティカル シューターは他にありません

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戦術の射手は、遠い戦場に私たちを送るのが好きです。しかし、Counter-StrikeとRainbow Sixのファンは、境界のように未知のものから遠くに出てきません。で境界戦術的なファイヤーは宇宙で行われます。

衛星と宇宙ジャンクの間の空気のないスペースでは、厚い空間スーツに重く浮かび、未来的ではあるがよく知られている射撃で武装しています。

他のチームベースのタイトルと同様に、境界のプレイヤーは5v5で互いに競い合います。しかし、私たちのヒーローを事実の底に押し上げる重力のあるフラットな戦場ではなく、3つの次元の動きのベクターと視界で自由に浮かんでいます。

私はすでに境界からデモを試すことができ、驚いたことを認めなければなりませんでした。私の20年のシューティングゲームの経験にもかかわらず、私は境界のようなゲームに会ったことがありません!

射手、しかし非常に異なります

私の最初のラウンドはほぼこのように走ります。チームメイトと一緒に、地球軌道の瓦rub畑の片側から始めます。武器として、私は動揺AKを選択し、私の演奏スタイルがそうであるように、私は対戦相手のおおよその位置に直接ホバリングします。数メートル後、私は負けます。残念ながら私のことも私のことです。反対者は再びどこにいますか?

この予告編は、強力な照明効果のおかげで、境界ゲームプレイのゲームプレイもどれほど印象的であるかを示しています。

R6は無重力でどのように見えますか?境界のトレーラーがそれを示しています

最後に、衛星の反対側に、赤いマーカーが表示されます。どうやら、チームメイトが対戦相手に影響を与えます。だから私は関数を使用して、高地上から敵を征服して火の下に連れて行く。

それはひどい間違いでした:よく知られているように、3次元空間に方向はありません。上と下では、ベクトルのみ。私が自信を持ってカバーからホバリングすると、青い宇宙豆は私に向かって直接飛んでいます。私の勇敢なヒーローは、邪悪な終わりを見つけます。

次のラウンドでは、スナイパー戦術を選択します。スナイパークラスと長距離バイザーを使用して、私は自分自身を背景に控えめに保ち、オブジェクトに向かってフレアをして、適切な瞬間を待ちます。最後に、ゆっくりと浮かぶ相手が私の十字線に現れ、私はそれを日常的にゲームから取り出します。これが楽しい方法です!

戦術は依然として切り札です

境界のボールは、物理的なルールと弾道があるため、理解しやすいままです。間違いなく珍しいですが、非常に予測可能です。そうでなければ、パフォーマンスベースのゲームプレイで価値のある競争力のある戦術シューターは、ほとんど実現可能ではありません。

グリッピングフックなどのガジェットを使用すると、ポジションを特にすばやく変更することもできます。手rena弾は損傷を伴うエリアを覆い、ロードアウトの変更により、武器を変更してさまざまな戦闘状況に適応できます。

ゲームの感覚は私に強い印象を残しました:このようにして、私は戦術的な射手をプレイしたことがありません。確かに、空の空間を通る引き出しを持っている動きには慣れるのにかかるものが必要ですが、エリート危険な市民やスター市民を知っていれば、境界で比較的迅速に最初の成功を祝うことができます。

境界は大きな例外です。また、なぜそんなに悪いと思わないのかを説明してください:

これまでのところ何が好きですか?何が不明のままですか?

これまでのところ何が好きですか?

  • 大気のハイライト:空の空気中の蒸した銃創、散らばった破片、白い空間スーツ:境界は本物の宇宙の雰囲気を流出させます。
  • ユニークな設定:境界のような戦術シューターが二度目のことはありません。これはエキサイティングな新しい経験を約束します。
  • 多くの戦術的なオプション:選択するアプローチは常に異なります。このようにして、相手がそれを必要とするときに、あなた自身の戦術を何度も調整することができます。

何が不明のままですか?

  • これはどのくらいインスピレーションを与えることができますか?これまでのところ、ほんの一握りのマップのみが知られています。問題は、異常な境界アプローチがどのくらいの時間を動機づけることができるかの期間です。
  • 相互作用はどの程度うまく機能しますか?3次元の動きにより、プレイヤーはいつでもどこにでも行くことができます。大きな移動の自由は、チームプレイを犠牲にして、コミュニケーションを困難にすることができます。
  • 境界は彼自身のニッチを作りますか?このゲームには、CS:GOやR6などのビッグネームに加えて、独自のファン層を生成するための良い前提条件があります。しかし、珍しい設定は、しっかりしたプレイヤーベースを維持するのに十分ですか?