終了したばかりの BlizzCon 2019 で、Blizzard は 8 番目の拡張版である Shadowlands を発表しました。ワールド オブ ウォークラフトに。とのインタビューでMMOチャンピオンシニア ゲーム プロデューサー Michael Bybee とリード ソフトウェア エンジニア Patrick Magruder が、次期アドオン World of Warcraft に関する興味深い技術詳細を発表しました。レイトレーシングのサポート受け取る。
開発者によると、幅広いプレイヤーにアクセスを提供するために、WoW のシステム要件を可能な限り低く保つことに引き続き重点が置かれています。したがって、レイ トレーシング (Nvidia RTX) は、より強力な PC を使用するプレーヤーにインセンティブを提供する単なるオプションにすぎません。
レイトレーシングの基礎はすでに存在しています
複雑なリアルタイム放射線計算の基礎は、アドオン用のパッチ 8.0 ですでに作成されています。アゼロスの戦い2018年7月に敷設されました。それ以来、WoW エンジンは低レベル API (プログラミング インターフェイス) DirectX 12 を習得しました。
WoW の移植は、Blizzard が技術面で新境地を開拓し、先駆者にさえなれることを証明しています。Windows 7 用 DX12昨年 3 月に Microsoft と共同で開発しました。
Battle for Azeroth では、WoW エンジンが DirectX 12 を含むように拡張されました。
開発者は、World of Warcraft が最終的にどの程度までレイ トレーシングをサポートするかについてはまだ明らかにしていません。ただし、これまでにリリースされたレイ トレーシング タイトルは、通常、レイ トレーシング シャドウ、アンビエント オクルージョン、グローバル イルミネーション、リフレクションなどの個別の機能のみを使用しています。
ワールド オブ ウォークラフト:シャドウランズ 2020年に出版されるはずだすでにBattle.net経由で予約注文可能です。 Epic Edition (74.99 ユーロ)、Heroic Edition (54.99 ユーロ)、および Base Edition (39.99 ユーロ) の 3 つのエディションが利用可能です。
このトピックについてさらに詳しく: