World of Warcraft: Classic のテスト - なんとクラス会でしょう

WoW Classic は 2019 年の最高の暇つぶしです

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最初の暴徒はノックダウンされました。初めてのレベルアップ。グリフィンの初飛行。最初の金貨。最初のマウント。最初の事例。ワールド オブ ウォークラフト: クラシック、これはゲームの歴史をはるかに遡るだけでなく、私たち自身の過去への旅でもあります。サーバーがオンラインになった 2004 年にそこにいた人は誰でも、多くの魔法のような瞬間を経験しました。

他に類を見ないゲームの歴史を刻んできた MMORPG。それは、15 年と 7 回 (!) の拡張を経た今でも、ほとんどのプレイヤーを魅了しています。そのため、エイジ オブ コナン、ウォーハンマー オンライン、スター ウォーズ ギャラクシーなどの有名なものを含め、多数の自称 WoW キラーが登場しては消えていきました。

テストビデオはどこにありますか?まだライブ条件でエンドゲームを録画したいため、テストビデオは来週まで延期されます。しかし、私たちはそれに取り組んでいます。

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おお。私の。神。

しかし、ゲームの歴史において 15 年は永遠であり、新しい古い世界への私たちの最初の一歩は、相応に厳粛なものです。技術的には、WoW Classic は完全に時代遅れです。植物の成長や水域のミラー効果などのグラフィックの改善でさえ、大まかに解決されたテクスチャを隠すことはほとんどできません。モブやプレイヤーの堅いアニメーションも、エルダー・スクロールズ・オンラインのような現在の競合他社とは比べものになりません。

これが私たちがテストした方法です: 私たちのテストは、World of Warcraft: Classic のベータ版に基づいており、私たち 4 人はベータ レベルの上限であるレベル 40 まで幅広くプレイしました。4 人のプレイヤーは、まったく異なる WoW の伝記を持ち込んでいます。たとえば、ベンジャミン ダンネバーグです。 、数多くの MMO に精通していますが、常に WoW を可能な限り避けてきました。グロリア H. マンダーフェルドは 2004 年以来、WoW と断続的に関係を持っています。一方、Oliver Hartmann は筋金入りの WoWler です。ただの楽しみのために、/played コマンドを使用して、2004 年以来そこでどのくらいの時間をそこで過ごしたかを確認しました。結果: 正味 1 年!これは、彼がどのようにして 270 頭のマウント全体の群れを集めたかも説明します。私たちのメインテスターである Martin Deppe はその中間に位置し、2004 年以来一度に数か月間すべての拡張をプレイしてきましたが、すぐに再び「クリーン」になりました。ちなみに、同じチームが『WoW Classic』に関する GameStar 特集号も作成しました - 詳細については以下をご覧ください。www.gamestar.de/wow

しかし、2004 年のオリジナルの WoW もビジュアル的には傑作ではありませんでしたが、何よりも 2 つの強みでポイントを獲得しました。それは一貫したコミックのような外観と、3 つのリアルタイム ストラテジーの祖先によるユニット、キャラクター、建物のおかげで大きな Warcraft ボーナスです。そして、これら 2 つの強みは現在でも有効であり、私たちはとうに過ぎた技術的な有効期限をより慈悲深く無視することができます。そして、私たちは知っています。アゼロスは巨大で、さまざまな風景に満ちており、開始エリアはそのほんの一部にすぎません。さあ行こう!

インスタンス (ここではデッドマイン) は、現在の WoW よりもクラシックでのより多くの合意を必要とします。クラスの役割もタンク、ヒーラー、ダメージディーラーとより明確に定義されています。

しかし、2 番目の幻滅はすぐに起こります。なぜクエスト提供者のテキストが表示されるのがこれほど遅いのか、そしてなぜ男はすぐにエリアをマークせずに「北東のどこか」の敵について話すのですか?最初の問題はオプションで「クエストテキストをすぐに表示」を有効にすることですぐに解決できますが(「クイック略奪」をチェックするのが最善です)、2番目の問題はより問題です。

クエストヘルプはい、クエストヘルプいいえ?

初歩的なクエスト トラッカーがありますが、近くのクエスト ギバーのみがミニマップにマークされます。そのため、通常の WoW に長年存在していたような探索エリアや具体的なマーキングはありません。方向矢印に従うだけでなく、場所の説明が記載されたクエスト テキストを注意深く読む必要があることが多いため、これは大きな変更です。

古代アゼロスでの長い経験にもかかわらず、私たちはいくつかのクエストアイテムを非常に長い間探す必要がありました。それが面倒すぎる場合、またはタスクに絶望した場合: アドオン「Questie Classic」(たとえば) はあきらめますwww.wowinterface.com)マップ上で探しているアイテムや敵をマークするだけでなく、アゼロス全体のレベル範囲に応じたすべてのクエストギバーもマークします。クエスト ヘルプを再び追加して元のゲームを骨抜きにすることが理にかなっているかどうかは、自分で答えなければなりません。ただし、いつでも Questie を再度オフにすることができます。

World of Warcraft がまだ新しい頃 - 2005 年の Micha のチュートリアル ビデオ

走れ、フォレスト、走れ!

World of Warcraft: Classic は、クエストの快適さと豪華なグラフィックがなくても、ヒーローたちの前でかなり素早くニンジンを振ることができます。ここでは次のレベルアップが待っており、そこには少し優れた剣を備えた次のクエスト報酬が待っています。ただし、全体の動作は現在の WoW 8.3 よりも遅くなります。最初のレベルはすぐに一緒にプレイできますが、レベル 10 あたりからは難しくなります。はるかに厳しいです。

ここは航空交通量が多いにもかかわらず、フライトポイントが非常に少なく、かなり歩かなければなりません。

第一に、クラシックは脚の筋肉を再び訓練するからです。フライトポイントはほとんどありません。現在では各ゾーンにいくつかのゾーンが存在しますが、クラシックではそれらの一部しか存在しないため、何度も前後にジョギングする必要があります。当時、WoW が World of Walking と呼ばれていたのは当然のことです。

第二に、マウントを取得できるようになるまでに永遠に時間がかかります。つまり、今日のようなレベル20ではなく、レベル40のみです。通常のプレイヤーであれば、レベル 40 にするには正味 1 週間のプレイ時間が必要になります (比較のために: 現在の WoW では、一晩でレベル 20 に到達できます)。また、パラディンまたはウォーロックをプレイしない限り、乗馬レッスンと乗馬のために 90 ゴールドを支払う必要があります。ただし、90 ゴールドは大金であり、レベル 40 の多くのプレイヤーはそのほんの一部さえ持っていません。たとえば、クエストの支払いが現在よりはるかに低く、クラシックではクラスの先生からスキルを高価で購入する必要があるため、レベルキャップ 60 まではゴールドが常に不足しているためです。

これだけでも、『WoW Classic』がせっかちな人向けではないことがわかります。しかし、以前は完全に普通だったが、今ではしばしば忘れられたり、抑圧されたりする、さらに多くの努力があります。たとえば、狩猟者はペットに定期的に適切な食べ物を与えなければなりません。遠距離武器には弾丸と矢が必要で、悪役は高価な毒を武器に使用する必要があります。すべての武器タイプには独自のスキルがあり、この武器タイプとの戦いを通じてのみスキルを向上させることができます。

現在とは対照的に、暴徒が手に負えなくなるまでに時間がかかります。これにより、マテリアル クラスが特にリスポーンされやすくなります。低レベルのプレイヤーはアドですぐに死んでしまいます。

バッグは希少で高価なので、在庫スペースが不足しています。そして、特に低レベルでは、2 人目の敵があなたを永遠の狩猟場に送り込むのに十分であるため、より頻繁に死ぬことになります。ただし、誰もが知っているように、それらは永遠に続くわけではありません。なぜなら、あなたは次の墓地で復活するからです。しかし、かつては墓地が少なかったため、遺体に戻る旅には永遠に時間がかかる可能性があったことについては言及しましたか?

僕らはヒーローだった

楽しむために重要なのは、忍耐力ではなく、クラスの選択でもあります。現在とは異なり、9 つのクラスはより明確に異なり、グループプレイにおけるそれぞれの役割がより顕著です。たとえば、ウォリアーは理想的な戦車クラスですが、ソロでプレイし、レベルアップが遅いのは困難です。パラディンやプリーストであっても、レベルフェーズはガムを噛むようなものです。

反対側はハンターで、レベル 10 でペットを入手すると、強い敵に最もうまく対処できるようになり、ウォーロック、マジシャン、ローグがそれに続きます。それらすべてに共通しているのは、クラシックでは現在の WOW よりもはるかに多くの戦術が必要であるということです。特にストフィとしては、突然敵が尾をついてしまうことがないよう、暴徒やリスポーンの進路に注意を払う必要があります。

ゴールドは不足しており、クラストレーナーになるための必須コースは高価です。遠距離武器の場合は、弾丸または矢が必要です (写真の右側)。

しかし、乗り物の購入、最初のボスの配置、レイドの完了などの目標を達成したときの達成感はさらに大きくなります。スタミナとアーマーはすべて重要なので、クラフトもより重要です。ポーション、バフフード、アーマーパッチなどが必要です。多くの機材を揃えるには、自分でやるしかありません。そして、前述のバッグ不足のため、仕立て屋や革職人にはたくさんの友人がいます。

私たちのヒント: 新しいエディションはソロで非常に難しいため、クラシックは当時の友達と、役割をうまく分散してプレイするのが最善です。クラシックには伝統的にグループファインダーがないため、チームがよく調整されていれば、インスタンスやレイドで仲間を探す手間も省けます。

確かに、その分コミュニケーションの手間は増えますが、今日一般的な、自動的に集められたランダムなグループでせいぜい「こんにちは!」のやりとりが行われるよりは良いと考えています。いずれにせよ、Dead Mines に戻ったとき、テスト グループはとても楽しかったです。なぜなら、私たちはインスタンス自体についてはよく知っているからですが、最初に入り口のポータルを探すのに何年も費やしました。 15年の歳月は彼らの犠牲となる…

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私たちの時代より前の土地で

Old Azeroth は、Burning Crusade (2007) の Outland や、昨年の Battle for Azeroth 拡張の Kul Tiras 大陸と Zandalar 大陸などの拡張エリアがなくても巨大です。ただし、クラシック エリアはレベルに応じて拡大されず、特定のレベル範囲にのみ適していることに注意してください。たとえば、ストラングルソーン渓谷に行きたい場合は、少なくとも 30 代後半である必要があります。東の疫病地帯は、レベル キャップ 60 を超えるヒーローを対象としています。

素晴らしい: 各ゾーンには独自の雰囲気があります。ここダークシャーでは、数え切れないほどのアンデッドに遭遇することになります。

もちろん、これによりエリアの選択は制限されますが、それでもあなたに適したゾーンは十分にあります。ちなみに、クラシックにはノスタルジックな最後のボーナスが 1 つあります。2010 年 12 月の Cataclysm 拡張前のオリジナルの Azeroth を体験できます。つまり、不毛地帯がまだ傷跡を残しておらず、きらめく平原が浸水することも、戦利品湾がまだ津波の破片で覆われてもいなかったときである。

テストの最初の質問に答えると、クラシックの世界は現在の WOW より良くも悪くもありません。彼女はただ違うんです。テスターそれぞれが WoW で異なる経験をしており、フラストレーション耐性のレベルも異なるため、クラシックを主観的に判断するのは困難です。

クラシックは進行中の作業になる可能性があり、忍耐が必要です。あるプレイヤーにとっては減速したノスタルジー旅行になるものは、別のプレイヤーにとっては完全な時間の無駄です。したがって、私たちの評価を自分に合わせて調整することもできます。懐かしい人にはいくつかのポイントが追加されますが、すぐにプレイすることを好み、すぐに成功する必要がある人には多くのポイントが減点されます。

ベータ版では、古典的な大群対同盟のゲームが再び始まりました。数十人のプレイヤーがタウレンス工場 (ここに写真) とクロスロードの前で互いに戦いました。この伝統的な拍手イベントは、ライブ PvP サーバーで再び激化する可能性があります。